Крупные издательства не любят рисковать с новыми серьезными проектами.
Если будущий блокбастер не сулит гарантированных нескольких миллионов проданных копий, то никакой он не будущий блокбастер, а кандидат в покойники. А мы зачастую даже без понятия, что нас сначала хотели обрадовать хорошей игрой, но потом окончательно огорчили ее закрытием.
Например, ни вы, ни мы до буквально вчерашнего дня были совершенно не в курсе, что Ubisoft разрабатывала ролевую игру по Might & Magic. Причем сначала из нее хотели сделать новую стратегию, но потом передумали и превратили в свободную RPG а-ля серия The Elder Scrolls… Увы, на этом боссы «Юби» не остановились. И после какого-то очередного высочайшего переосмысления действительности проект закрыли.
Причину закрытия мы вряд ли когда-нибудь узнаем. Мы и о самой-то п
...
Читать дальше »