Платформы: Mac OS X , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Разработчик: Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Nixxes (PC-порт) Издатель: Square Enix Дата выпуска: 5 марта 2013
Lara Croft: Origin
Она
вернулась, чтобы замутить свой лучший коктейль. Перво-наперво Лара
развелась с Принцем Персии и вышла за психопата, поощряющего изысканную
расправу, затем понатырила исследовательских элементом из Бэтменов
«Rocksteady», записалась на курсы стонательного мастерства, заскочила к
пластическому хирургу и, наконец, не спуская глаз с «Bioshock Infinite»,
убежала смотреть «Lost». Было здорово.
Любителям
поплакать «Раньше всё было атмосфернее», к коим причисляет себя и автор
этих строк, давно пора позакрывать рты, ибо это ригидные сволоты,
тормозящие прогресс. Разумеется, умеючи и, производя скролл-шутеры и
платформеры – о чокнутых гениях навроде Эдмунда МакМиллена поговорим в
другой раз – надобность в текстурах, тенях и анимации волос самопальной
амазонки, от которых сгорит видеокарта двухгодичной давности – отпадает.
В остальном же, детище «Crystal Dynamics» стращает до таких пределов,
что нечаянно можно стать графикодро… ну вы поняли. Кажется,
ещё вчера гонял в Контру и не был знаком со своей первой женой (не то
чтобы был знаком сейчас, но это неважно), а уже сегодня мисс Крофт
подрабатывает гидом, завлекая разнообразием уровней. Одни радуют густыми
джунглями, даруя возможность подстрелить себе обед, другие устраивают
гонки на попе в бурлящем потоке, перехватывая дыхание, третьи вспоминают
памятный уровень из второй Халфы «Не ходите В Рэвенхольм», стараясь
напугать, а четвёртые балуются ветром или огнём, перестраивая окружение
путём деструктивных корректив, будто это грёбаное «Вечное сияние чистого
разума». Помножить всё это на грамотный дизайн и быстрый компьютер (вы
же не играете на консолях, правда?), и получим игру, в которой
просто-напросто приятно проводить время, размышляя «А заберусь ли я на
вон ту скалу?» или «Иду охотиться», а может даже «Спорим, детка, я смогу
убить тебя тысячами разных способов». А ещё в новый «Tomb
Raider» завезли сюжет. Собственно говоря, на откуп нам дали невинную
девчонку, шарахающуюся от каждой тени. Так что сценарные перипетии
относительно всяких Пимико и прочих Императриц Солнца лишь декорации, на
фоне которых взрастает легенда. Это не значит, будто сценарий написан
бездарной дочерью известного отца. Он выполняет свою роль, полную
эмоций, и служит локомотивом, несущим за собой канву повествования, к
тому же, учитывая кинематографичность, первое похождение Лары,
безусловно, интригует. Однако держа на уме лишь становление
расхитительницы гробниц. Поначалу мисс Крофт участвует в
телепередаче «Выжить любой ценой». И благодаря шикарной озвучке – музыка
также великолепна – сердце кровью обливается. Каждое падение
сопровождается реалистичными ахами, камера выбирает нужные ракурсы и
ныряет за несчастной героиней, неожиданно проваливающейся под землю или
повисающей на верёвке, и всё ради чего?! Ради нашего удовольствия? А
сколько раз она вонзалась в землю подобно стреле?! В такие моменты все
мысли и мечты, расписывающие в ярких красках, как бы было здорово
попасть в приключение, выпадающее на долю вымышленных персонажей – с
ужасом прячутся куда подальше. Ну его нафиг так страдать, я бы уже раз
двадцать психанул и сдох под очередным кустом от голода или
кровоизлияния в мозг. Далее протагонистке придётся замарать
руки и хлебнуть из чаши потерь. Но всё это лучше испытать на собственном
опыте, изрекая сакральное «Не верю» либо одобрительно кивая головой,
мол, бедняжка. И уже после этого, когда к луку и пистолету прибавляется
дробовик – начинается изощрённый геноцид. Словно на охоту вышла
феминистка, обиженная на весь мир мужиков. Как бы то ни было –
получилось весело, ощущения в чём-то схожи с вышеупомянутым Bioshock
Infinite. Бегаешь под обстрелом и уклоняешься от мачете, подбирая
патроны или обыскивая тушки, с особым цинизмом добиваешь, скажем,
ледорубом, поверженных врагов и прячешься за рассыпающимися укрытиями.
Ну и взаимодействуешь с окружением – то там бочку подорвала, то… вон там
ещё одну. От Бэтмена достались необязательные рюшечки,
открывающие игровой контент (эскизы и прочая лабудень) и «Режим
детектива», скромно переименованный в «Инстинкт выживания». И это
здорово, порой разыскивать образцы из разряда «Мечта археолога», слушая
комментарии героини – одно удовольствие. Сбивать и поджигать
всевозможные черепа и гобелены – не менее увлекательно. Главное найти.
Ну а чужие дневники, разбросанные по локациям – придают истории глубины и
раскрывают интересные подробности. Кроме того, к Вашим услугам
разнообразные гробницы, гостеприимно поджидающие расхищения. Бесит,
конечно, когда нет нужного снаряжения или улучшения, дабы исследовать
всё прямо сейчас, но Брюсу Уэйну за это так вообще хотелось морду
набить. И да, этих двоих кое-что всё-таки различает. Кроме мальчика в
трико за спиной. У Лары нет принципа «Не убий» (дьявольский смех).
Новый «Tomb Raider» отнюдь не шедевр на века. Можно пнуть сценарий,
некую однообразность, RPG-элементы «Сам решай, в каком порядке прокачать
всё», затянутость повествования, излишнюю занудность заставок и
отсутствие боссов как в «Legend», да и костюмов могло быть побольше, не
говоря уже о засилии QTE-сцен и том факте, что игра, в сущности, играет
сама в себя. Но эта индустрия уже давно живёт не для детишек. Ныне
целевой аудиторией являются дяденьки, у которых не так много времени,
зато есть деньги. Следовательно, растут и бюджеты, позволяя приблизиться
к кинематографу. Однако подкрадываясь к двум будущим трупам, дабы, не
поднимая тревоги, бесшумно устранить их из лука, и слыша как те, будто
пришли из S.T.A.L.K.E.R.’а, обсуждают одну деваху, перебившую пол
братства – становится приятно, не зря старался. Поэтому с огромным
нетерпением ждём новых приключений Лары. Людей всё ещё слишком много… Оценка: 9/10
|