Прошло уже около четырех лет с тех пор, как геймеры имели возможность взять под свой контроль Тьму при помощи киллера Джеки Эстакадо. И вот, пришло время увидеть продолжение истории основанной на сюжете комиксов Top Cow.
Сиквел делают совсем другие люди. Digital Extremes, хоть и считаются вечными подмастерьями Epic Games, за последние годы успели поучаствовать в разработке обеих частей Bio-Shock и выпустить средний, но отнюдь не безыдейный экшен Dark Sector, проще говоря, набрались опыта и теперь вполне готовы к большому самостоятельному проекту.
Сюжет:
События The Darkness 2 разворачиваются, спустя два года после финала первой части игры. Джеки Эстакадо теперь стал доном в своей криминальной семье, но до сих пор одержим видениями своей потерянной возлюбленной Дженни. Джеки видит ее повсюду, и, хоть это и является для него постоянным источником душевной боли, он, по-прежнему, остается одержимым силами Тьмы, с которыми ему предстоит бороться и источником невероятных сверхъестественных способностей одновременно.
Графика:
Заметно, что у Digital Extremes свой взгляд на идеальный шутер по комиксу. Интересным фактом является то что они рисуют все текстуры в игре от руки. Поэтому стиль картинки The Darkness 2 несколько мультяшный и напоминает Borderlands. Digital Extremes развили в себе чувство вкуса, и это нельзя не заметить
Геймплей:
Одна из ключевых особенностей игровой механики состояла в том, что на свету Тьма быстро слабела, а в полумраке, наоборот, фантастически быстро восстанавливалась. Из-за этого приходилось регулярно бить лампы, гасить свечи, ломать трансформаторы, а иногда убегать с поля боя, чтобы буквально отсидеться в темном уголке.
Вся базовая механика с небольшими изменениями переедет и во вторую часть. Ко всему прочему в сиквеле у Джеки добавятся и новые способности. Одна из демонических голов, правая, освоила искусство фехтования и теперь работает персональной катаной, которой можно рубить врагов на куски. Левая тоже кое-чему научилась. Ее зубами можно хватать предметы на уровне, чтобы спрятаться за ними или швырнуть во врага. С такими возможностями Джеки может оторвать для защиты дверцу машины, а потом разбить этой дверцей кому-нибудь голову. Парочкой можно работать одновременно: схватить жертву за горло и купировать руки и ноги. С этим даже связана своя система добиваний, своеобразных fatality, как в Mortal Kombat.
Различных способов расправы над гнусной человеческой биомассой в The Darkness 2 немногим меньше, чем в Bulletstorm, только в отличие от игры People Can Fly все зверства мы совершаем «вручную», словно разделываем курицу. И это на самом деле очень правильное решение. В первой части в боях приходилось в основном стрелять и это было не очень понятно, зачем герою вообще прибегать к помощи пуль, когда в его груди бьется черное, как ночь, сердце внеземного зла.
Продолжение, как бы удивительно это ни звучало для игры с названием «Тьма», выглядит и ярче, и определённо динамичнее оригинала. А насилие в The Darkness 2 превышает все мыслимые и немыслимые нормы, попросту зашкаливая.
|