Если кто-то из вас кто-то считает, что идея свести вместе Альтаира и Эцио в Revelations возникла спонтанно в последний момент перед началом разработки, то вы сильно ошибаетесь.
Ведущий автор серии Дарби Макдевитт (Darby McDevitt) утверждает, что история Альтаира была полностью готова еще два года назад. Эцио своей судьбы пришлось ждать немного дольше. Но и она окончательно прояснилась во время работы над Brotherhood. Дарби, впрочем, тут же предупреждает, что изменения все еще возможны — ход событий пока определен примерно на 85%. Но это относится к различным второстепенным мелочам, которые непременно всплывают в процессе разработки. А главные события уже состоялись, хоть и знают о них пока только девелоперы… Вот так и бывает — ждешь встречи с любимым героем, а о
... Читать дальше »
Одна из главных кандидаток на спасительницы хардкорных компьютерных шутеров, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, стала доступна для предварительных заказов в Steam.
Пользователи сервиса могут подписаться как на обычную версию, так и на «цифровую роскошную» (digital deluxe). Причем обе идут со скидкой в 10% по отношению к пострелизной цене. Подписавшиеся на роскошь получат доступ к «бете», четыре специальных оружия, две шляпы для Team Fortress 2 и двух персонажей для Killing Floor. Тем, кто пожадничает, придется обойтись парочкой бэджиков и стволов (предварительным заказчикам deluxe они, кстати, тоже полагаются). А для самых преданных «оркестрантов
... Читать дальше »
Продюсер Battlefield Патрик Бах (Patrick Bach) считает, что переход на выпуск ежегодных частей серии убьет ее.
И почему это? А потому что только DICE может сделать настоящую Battlefield, а все остальное будет не то. Студия же никак не способна выдавать по новой части каждый год. Тем не менее возможна ли параллельная разработка частей серии двумя студиями, как это делает Activision с Call of Duty? Патрик считает, что возможна. Но в теории. А на практике это будет началом конца. Однако бояться такого развития событий не стоит, потому что Electronic Arts не собирается действовать в данном направлении. Во всяком случае, так говорит Бах. Потому что лично он ни о чем подобном не слышал. Зато продюсер считает, что возможны выпуски дополнений и расшир
... Читать дальше »
Sony Computer Entertainment объявила о покупке студии Sucker Punch, стоящей за разработкой таких игр, как Sly Cooper и inFamous. Сделка уже завершена, её сумма пока не разглашается. Никакой реструктуризации в Sucker Punch не предвидится.
Основатель и исполнительный директор студии Red 5 Марк Керн назвал ориентировочную дату релиза игры, в создании которой участвует фантаст Орсон Скотт Кард. В США и Канаде игра проект появится в декабре. Издатель — Webzen, платформа — ПК.
Ресурс Eurogamer пообщался с неким разработчиком, близким к проекту, и выяснил, что студия Gearbox Software трудится над второй частью ролевого шутера Borderlands. Релиз назначен на 2012 год, а официальный анонс состоится «совсем скоро», возможно, на выставке Gamescom 2011.
Экшен для PS3 и Xbox 360 с участием боевых роботов должен был появиться в Японии 20 октября, а в самом начале 2012-го — на Западе. «По результатам недавнего мультиплеерного бета-тестирования мы решили отложить японский релиз до января будущего года», — заявили разработчики из студии From Software.
Студия CD Projekt, создавшая ПК-версию игры и сейчас работающая над приставочной, сообщает, что в этом году Xbox 360 «Ведьмака-2» не увидит. Первоначально девелоперы говорили о 15 ноября, но сейчас выпуск перенесён на «первый квартал 2012 года».
Компания Blizzard сообщила, что в ролевой экшен-игре Diablo III пользователи смогут торговать внутриигровыми предметами за настоящие деньги. Девелоперы создадут специальный аукцион для продажи накопившегося хлама или покупки понравившихся объектов.
PC-версия Metro: Last Light будет "летать" даже на не продвинутых машинах.
Об этом заявил представитель THQ Хью Бейнон в интервью AusGamers. По его словам, компьютер, обслуживавший пресс-демонстрацию игры на выставке E3 2011, был «довольно скромных» характеристик. При этом Бейнон добавил, что секреты технической производительности шутера будут раскрыты ближе к его релизу. Проект появится на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году.