Стелс-экшен Deus Ex: Human Revolution получил два дополнения
В системе онлайн-дистрибуции Steam появились два скачиваемых аддона к Deus Ex: Human Revolution. Первый, Tactical Enhancement Pack, вносит в игру пару новых видов оружия. Второе дополнение, Explosive Mission Pack, добавляет ещё пару предметов и одну сюжетную миссию.
Долго и упорно издательство Ubisoft говорило об одновременном релизе игры на ПК и консолях. Увы, чешское отделение Ubisoft только что заявило, что ПК-версия выйдет лишь 2 декабря. Консольный релиз намечен на 15 ноября.
Пока Dead Island завоевывает умы и сердца геймеров (а она их таки завоевывает), прочие серьезные люди не отвлекаются на всякую геймплейную фигню, предпочитая заниматься бизнесом.
Это, например, однозначно относится к представителям киностудии Lionsgate (крупнейшая, между прочим, независимая студия в Северной Америке), которые разглядели в игре какой-то потенциал и зарезервировали за собой право на ее экранизацию
... Читать дальше »
Слова «жадность» и «Activision» в игровом мире с некоторых пор стали синонимами.
«Котиков» такая репутация наверняка расстраивает, поэтому они лезут из кожи вон, чтобы доказать, что обвинения в жадности есть поклепы проклятых завистников. Последним аттракционом немыслимой щедрости, по их мнению, должна стать предзаказная акция для пользователей ПК
... Читать дальше »
Xbox 360 — замечательная во всех отношениях платформа. За что ее пользователям, впрочем, регулярно приходится расплачиваться из собственного кармана.
Наглядным подтверждением этого станет и грядущая консольная версия The Witcher 2. Если компьютерным пользователям все DLC достанутся бесплатно, то владельцам «коробки» придется их покупать. Как объяснил директор по разработке CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski), это произойдет не из-за жадности поляков или их ненависти к консольщикам, а по причине жесткой политики Microsoft. CD Projekt же вообще очень настороженно относится к платным DLC
... Читать дальше »
Порвав связь некоторых своих проектов со Steam, Electronic Arts в свою очередь обещает не допускать никаких ограничений в собственном сервисе Origin.
Crysis 2 и Dragon Age 2 расстались с детищем Valve, потому что пытались продавать DLC непосредственно через игровые меню. Что в Steam категорически запрещено. Вице-президент ЕА Дэвид Демартини (David DeMartini) уверяет, что Origin будет совсем другим. Если какая-то компания решит продавать свои игры через сервис и при этом захочет распространять DLC собственными силами, то «электроники» с готовностью пойдут ей навстречу
... Читать дальше »
Не сомневаемся, что главным вопросом поклонников Max Payne к разработчикам третьей части является верность традициям, установленным первыми двумя играми.
Вице-президент Rockstar по разработкам Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera) уверяет, что с преемственностью у них все в порядке. Потому что они регулярно обращались за советами к Remedy, создательнице оригиналов
... Читать дальше »
Без лишних слов официальная рассылка Star Wars: The Old Republic сообщила, что ожидаемая MMO выйдет 22 декабря текущего года.
И это намекает на два нюанса. Во-первых, всем, кого привлекают предзаказные бонусы вроде раннего доступа к игре и кристалла для световой шашки, стоит поторопиться с предзаказом, если еще не. Во-вторых, студентам следует уже сейчас подумать о сессии
... Читать дальше »
Мы постоянно слышим, как игры переносятся по требованию разработчиков, которым необходимо больше времени для отладки, полировки, тестирования и diablo знает чего еще.
А может ли быть так, чтобы игра вышла раньше по требованию геймеров? Valve уверяет, что да. И приводит в пример свою Dota 2. Свежее сообщение в официальном блоге (за подписью, кстати, самого IceFrog'а) заявляет, что первоначальные планы девелоперов были посвятить будущий год тому самому «diablo знает чему еще». Но им (планам) не суждено сбыться. Потому что общественность требует скорейшего выхода Dota 2. Заждавшиеся геймеры теряют терпение. Их поспешность разделяют и тестеры, которым все труднее хранить информацию о проекте в тайне. Видя все это, Valve решила пойти
... Читать дальше »
Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард (Todd Howard) продолжает делиться откровениями о разработке The Elder Scrolls 5: Skyrim.
На сей раз он прошелся по особенностям данного процесса для разных версий. А точнее — по компьютерным и консольным нюансам. Набив руку на предыдущих частях, нынче Bethesda не испытывает никаких проблем при работе над консольными версиями. Все у девелоперов получается замечательно и даже лучше того. Разумеется, на компьютерах Skyrim будет выглядеть красивее, но это исключительно благодаря большей мощности «персоналок». С другой стороны, ПК имеет свои сложности. В частности, нельзя работать напрямую с железом, потому что приходится постоянно продираться сквозь многие слои API (программные интерфейсы). В консолях такой проблемы нет, поэтому проще добиться ре
... Читать дальше »