Пятница, 03.05.2024, 14:10

Preview [5]
В данном разделе можно будет найти интересные preview-обзоры видеоигр.
Наши обзоры [6]
В данном разделе можно будет найти наши обзоры видеоигр.
Архив [1]
Здесь собраны интересные статьи игровой индустрии.
Описание игровых платформ [12]
информация о существующих на данный момент платформах
Аниме

Мэрдок Скрэмбл: Сжатие
Кровь-С
Блокнот Бога

Сериалы

Дневники вампира
Ведьмак
Блудливая Калифорния

Фильмы

Теккен: Кровавая месть
Сайлент Хилл
Последняя фантазия VII: Дети пришествия

Манга

Под покровом тени
На чем вы любите играть?
Всего ответов: 49
Главная » Статьи » Описание игровых платформ

PlayStation 2 (PS2)

 

Производитель: Sony
Тип: Игровая система
Поколение: Шестое
Дата выхода:
Япония - 4 марта 2000 г.
США - 26 октября 2000 г.
Страны ЕС - 24 ноября 2000 г.
Новая Зиландия - 30 ноября 2000 г.
Продано штук: 152,6 млн (на декабрь 2010 года)[1]
Носитель: DVD, CD
ЦП: 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц
Постоянная память: Флеш-память, Жёсткий диск
Средства управления: DualShock 2
Интерфейсы: Ethernet/Модемный адаптер.
Онлайн-сервис: для игр, Central Station
Бестселлер: Grand Theft Auto: San Andreas
Предшественник: PlayStation
Последователь: PlayStation 3

  PlayStation 2 (PS2) (яп. プレイステーション2) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г. и в Европе — 24 ноября 2000 года.
  PS2 — игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и, возможно, самой популярной игровой консолью в истории компьютерных игр. На декабрь 2010 года в мире продано более 152 миллионов экземпляров PS2.

Содержание

1 История
2 Игры
3 Аппаратная совместимость
4 Программная совместимость
5 Многопользовательские онлайн игры
6 Аппаратные редакции
6.1 Первоначальный дизайн
6.2 Тонкий дизайн
6.3 PSX
7 Дополнительные аксессуары
8 Домашняя разработка
9 Технические характеристики
9.1 Emotion Engine

История
 

 
 
  «Отцом» PlayStation называют Кэна Кутараги, который стоял во главе группы, занятой разработкой и выпуском на рынок сначала PlayStation (в 1994 году), а затем и PlayStation 2. 
  В первый год выпуска Sony столкнулась с серьёзными проблемами, связанными с невысокими объёмами производства приставки на заводах, и с постоянной нехваткой приставок в розничной сети. К концу 2000 года приставку смогли приобрести лишь несколько миллионов человек. Популярным способом быстрого получения приставки стало приобретение её на интернет-аукционах, таких как eBay. Успешное начало продаж консоли было обеспечено силой бренда Sony, а также обратной совместимостью с предыдущей моделью, что позволило продать 900 тыс. приставок только за первую неделю продаж в Японии.
  Одним из наиболее заметных особенностей рекламной кампании стал рекламный ролик «PS9», который изображал события так, что выпуск PS2 является очередным шагом к финальной, 9-ой версии приставки. Тот же ролик использовался и в рекламной кампании PlayStation Portable.
  Многие аналитики предсказывали трёхстороннее соперничество между PS2 и её конкурентами — Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. Однако, выход нескольких игр-блокбастеров в сезон рождественских праздников 2001 года дал PS2 сильный импульс, достаточный для того чтобы она оторвалась от конкурентов.
Хотя в первые годы Sony не уделяла большого внимания онлайн-играм, ситуация изменилась после выхода Xbox, в которой эта возможность была изначально. Sony адаптировалась к этому в конце 2002 года, выпустив несколько популярных игр (таких как SOCOM: U.S. Navy SEALs) с поддержкой многопользовательского онлайн-режима. Sony активно рекламировалась и её онлайн-модель была поддержана со стороны Electronic Arts. В Sony, как и в Nintendo, поздно задумались о поддержке онлайн-игр. Хотя обе эти фирмы пошли по пути использования для таких игр децентрализованной модели, когда ответственность за предоставление игровых серверов лежит на разработчике, тем не менее, попытка Sony обеспечить эту возможность стала одним из ключевых пунктов в успехе продаж PS2.
 


  В сентябре 2004 года, перед выпуском Grand Theft Auto: San Andreas (лучше всего продававшейся игры новогоднего сезона 2004 года) Sony представила новую, уменьшенную версию приставки. При подготовке к запуску продаж новой модели (SCPH-70000), летом 2004 года Sony остановила производство старой (SCPH-5000x), с тем чтобы на складах каналов распространения приставки опустели текущие запасы. Позже в отдельных городах это привело к задержке с продажами новой модели. Например, так произошло в Великобритании, из-за того что российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале, заблокировав корабль из Китая с грузом приставок PS2, предназначенных для Великобритании; в течение одной из недель ноября, продажи приставки в этой стране составили 6000 экземпляров, при 70000 продаж за предыдущую неделю. Дефицит поставок ощущался также в Северной Америке в канун Рождества.
 
Игры
Основная статья:
Список игр на Sony PlayStation 2

  Сила бренда Sony обеспечила хорошую поддержку системы сторонними производителями игр. Хотя в момент запуска приставки в продажу в 2000 году выбор и не был особенно впечатляющим, уже к рождественскому сезону 2001 года было выпущено несколько бестселлеров и хорошо принятых публикой игр. Именно огромное количество хитовых игр сделало эту приставку настолько популярной. Это позволило PS2 удержать лидерство на рынке игровых консолей, несмотря на повышенную конкуренцию после выпуска Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. В нескольких случаях Sony заключила исключительные контракты с издателями, для получения преимуществ перед конкурентами.
 
Наиболее известные игры для PS2:
 


Серия игр Grand Theft Auto
Серия игр Gran Turismo
Серия игр Final Fantasy
Серия игр Metal Gear Solid
Серия игр Devil May Cry
Серия игр Silent Hill
Серия игр God of War
Серия игр Soul Calibur
Серия игр Tekken
Серия игр Need for Speed
Серия игр Prince of Persia
Серия игр Tom Clancy's Splinter Cell
Серия игр Ratchet & Clank
Серия игр Jak and Daxter
Серия игр Mortal Kombat
Серия игр Street Fighter
Серия игр Virtua Fighter
Серия игр Naruto Ultimate Ninja
Серия игр Bleach: Blade Battlers
Серия игр Sonic the Hedgehog
Серия игр Sly Cooper
Серия игр Lord of the Rings
Серия игр Harry Potter
Серия игр Ace Combat
Серия игр BloodRayne
Серия игр Agent Hugo
Серия игр Brothers In Arms
Серия игр Call of Duty
Серия игр Dance Dance Revolution
Серия игр Dark Cloud
Серия игр Serious Sam
Серия игр Half Life
Серия игр Dragon Quest
Серия игр FlatOut
Серия игр Resident Evil
Серия игр Katamari Damacy
Серия игр Burnout
Серия игр Crash Bandicoot
Серия игр DragonBall Budokai
Серия игр Worms
Серия игр Kingdom Hearts
Серия игр Mega Man
Серия игр Midnight Club
Серия игр Guilty Gear
Серия игр Onimusha
Серия игр Eye Toy
Серия игр Rayman
Серия игр Dynasty Warriors
Серия игр Romance of the Three Kingdoms
Серия игр Samurai Warriors
Серия игр The Simpsons
Серия игр Spyro the Dragon
Серия игр Spider-Man
Серия игр SpongeBob SquarePants
Okami
SOCOM
Shadow of the Colossus
Black
Ico
Mafia: The City of Lost Heaven
Killzone
Just Cause

  Для PS2 было выпущено несколько музыкальных игр, таких как Dance Dance Revolution и Guitar Hero, для специального контроллера-электрогитары.
  К концу 2006 года было выпущено 8571 различных игр для PS2, общее количество продаж — 1,205 млрд экземпляров.

Аппаратная совместимость
 

 

Карта памяти 8 Мб для PS2

  Аппаратная часть PS2 позволяет читать как CD так и DVD-диски. Сохранена обратная совместимость с играми старой PlayStation (PS1), есть возможности проигрывания видео с DVD-дисков, новые игры для PS2 могут работать как с CD так и с DVD. Возможность проигрывания DVD-фильмов была введена с тем чтобы для потребителя покупка PS2 выглядела более оправданной — в начале продаж (октябрь 2000 года) рекомендованная цена составляла 300$.
  PS2 также поддерживает карты памяти от PS1 (только для сохранения из игр для PS1), а также старые контроллеры.



Контроллер DualShock 2

  Контроллер DualShock 2 для PS2 по существу является улучшенной версией контроллера DualShock от PS1, за тем исключением, что все кнопки, кроме шифтов R3, L3 и кнопок start и select являются чувствительными к силе нажатия. Архитектура джойстика также была изменена в лучшую сторону и стала более надёжной и долговечной по сравнению со старой версией. Дизайн джойстика в почти неизменённом виде был перенесён и на PlayStation 3, новая версия контроллера носит название SIXAXIS. Позже был выпущен DualShock 3 он сохранил в себе свойства SIXAXIS и унаследовал обратную отдачу (вибрацию) от предыдущих контроллеров DualShock. В итоге получился беспроводной контроллер с гироскопами, контролирующими положение геймпада в воздухе, и вибрацией.
  Совместимость с USB-устройствами зависит от того, поддерживает ли их используемое программное обеспечение. В частности, PS2 не может загружаться с ISO-образа, записанного на флеш-накопитель или печатать на USB-принтер, поскольку PS2 BIOS не предоставляет такой возможности. В то же время, в игре Gran Turismo 4 можно сохранять скриншоты на флеш или печатать их на некоторые USB-принтеры.
 
Программная совместимость
 



  Поддержка оригинальных игр PlayStation была важным качеством для обеспечения продаж PS2, поскольку позволяла владельцам старой системы произвести обновление с сохранением накопленных игр, а также новым пользователям — использовать игры от старой модели пока разрабатываются игры для новой системы. Бонусом стало то, что старые игры имели две опции — ускоренное чтение с диска и сглаживание текстур что смогло прилично улучшить скорость загрузки и графику старых игр.
  Небольшое количество игр для PS1 (в частности, Metal Gear Solid: Special Missions) перестали работать при переходе на PS2. Проблема была частично решена в обновлённой, тонкой версии PS2 — в ней вновь стали работать многие игры от PS1, с которыми возникали проблемы.
 
Многопользовательские онлайн игры

  После установки сетевой карты (в тонких моделях она встроена) некоторые игры для PS2 предоставляли возможность многопользовательской игры через интернет. Вместо унифицированного сервиса с системой оплаты по подписке, такого как Xbox Live, сервисы для многопользовательских игр PS2 предоставляются издателями. Большинство игр PS2 с функцией игры онлайн предполагают использование широкополосного доступа к сети
 
Интернет.

  Все новые (с 2003 года) онлайновые игры для PS2 защищены системой Dynamic Network Authentication System (DNAS). Назначение этой системы — предотвращение пиратства и читерства. DNAS не даёт возможности играть в онлайне, если копия игры идентифицирована как пиратская или модифицированная. Тем не менее, в последнее время появились способы обойти эту защиту путём модификации некоторых файлов игры.
Аппаратные редакции

 
Первоначальный дизайн PlayStation 2

  Конструкция PS2 сменила несколько редакций, некоторые из них чисто внутренние, другие имели и внешние проявления. Среди хакеров эти редакции известны под названиями V0, V1 и т. д. до V17.
Первоначальный дизайн
  Три первых редакции PS2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PS2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PS2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.
  Стандартный цвет консоли PlayStation 2 — матово-чёрный. В разных количествах в различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный и прозрачный цвета морской волны.

 
Тонкий дизайн
 



Тонкий дизайн по сравнению с оригинальной моделью

  В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера, из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели, но это не мешало припаять шлейф IDE на 70xxx к микросхеме cxd7319ag. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.
  Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PS2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.
 

 

  В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SPCH-77001a и SPCH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.
  С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PS2 — V16 (SCPH-79000) весом в 600 грамм (по сравнению с 900 грамм в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 грамм (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция V17 (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 грамм.

PSX
 

 

PSX

  Sony также выпускала потребительское устройство PSX, которое, помимо игр PS2, можно было использовать как цифровой видеорекордер. В комплект PSX входил пульт дистанционного управления, а контроллер (специальная версия DualShock 2) нужно было приобретать отдельно. Присутствовала возможность записи DVD-R и DVD-RW дисков и даже предоставлялась программа для нелинейного видеомонтажа из фрагментов видео и звука. В составе устройства присутствовал жёсткий диск на 160 ГБ (в более поздних версиях — 250 ГБ).
  Устройство поступило в продажу в Японии 13 декабря 2003 года. Продажи в других странах планировались на 2004 год, но эти планы были отменены из-за того что устройство было плохо воспринято публикой. Из первоначального дизайна было убрано несколько важных функций, в результате чего объёмы продаж оказались очень небольшими, несмотря на значительное снижение цены.
  PSX была мультимедиацентром с полностью интегрированными PlayStation и PlayStation 2.Она продавалась в основном только в Японии на 13 декабря, 2003. Это был первый продукт Sony использующий XrossMediaBar.
 
Модели
 
DESR-5700
DESR-7000
DESR-7100
DESR-7500
DESR-7700

Особенности 

  PSX представляет собой полнофункциональный цифровой видеомагнитофон с RF, S-video и композитными входами. Он способен настроить аналоговые УКВ и CATV. Он поставляется с пультом дистанционного управления и может быть также связан с PlayStation Portable для передачи видео и музыки с помощью порта USB.
1. Он также имеет функции программного обеспечения для видео, фото и аудио-редактирования.
2. PSX поддерживает PlayStation и PlayStation 2 игры Использование PlayStation 2 на основе аппаратных средств, с Emotion Engine, Graphics Synthesizer и процессор ввода-вывода. Он поддерживает совместимые онлайн игры, используя внутренний широкополосный адаптер. Игры, которые используют PS2 жесткий диск (например, Final Fantasy XI) также поддерживаются.
3. PSX не включает контроллер. Специальный керамически-белый, USB DualShock 2 был выпущен отдельно
4. Тем не менее, оригинальный DualShocks полностью поддерживается два порта джойстика на задней стороне и карты памяти, также поддерживаются через порт на передней стороне.
5.PSX Известно также за представление XMB от Sony графический интерфейс пользователя, используемый позднее на PlayStation Portable, PlayStation 3, 2008 модели телевизоров BRAVIA и других устройств Sony.

Модели:

  Desr-5000 и Desr-7000 были первыми моделями и имели 160 Гб и 250 Гб HDD. Позже усовершенствованые DESR-7000 Модели были выпущенны в 2004 году с большим жестким диском и поддержкой улучшенной функции вибрации, а также инструментов редактирования.

 


Технические спецификации DESR-7700:
Жесткий диск емкость — 250 Гб
Процессор и GPU — 90 нм EE + GS Записываемые диски — DVD-R (видеорежим), DVD-RW (режим видео, в режиме VR)
Воспроизводимые медиа — DVD-Video, DVD-R (видеорежим), DVD-RW (видеорежим, режим VR), Music CD, CD-R (JPEG),USB-носители, PlayStation стандартные CD-ROM, PlayStation 2 стандартные CD-ROM / DVD-ROM

Длина видео, которые могут быть записаны на 4,7 Гб DVD-R/RW:
1 HSP около 1,5 часов
2 SP (Standard) около 2 часов
3 LP около 3 часов
4 EP около 4 часов
5 SLP около 6 часов

Длина видео, которое может быть записано на жесткий диск:
1 HSP около 81 часа
2 SP (Standard) около 107 часа
3 LP около 164 часа
4 EP около 217 часа
5 SLP около 325 часов
Image система учета — MPEG2
Voice Record System — WAVE файлы
Linear PCM (в то время в режиме HQ)
Dolby Digital 2 канала (HSP, SP, LP, EP, SLP и режим)
Приемные каналы — Ground Analog (УКВ Низкий :0-4CH / УКВ Med :4-6CH / УКВ Верховный :7-13ch / UHF :14-83CH / CATV: КТ-7-C99999CH), BS аналоговый (1,3,5 , 7,9,11,13,15 CH)
Дублирование функций — HDD > DVD высокоскоростное копирование (12x макс) Репродуктивные функции — В воспроизведения с переменной скоростью
Одновременная запись и воспроизведение
Функция редактирования AB ликвидации (GOP)
ГОП: группировка изображений
Функция записи — программой электронной таблицы (EPG)
Высокое разрешение и качество звука 3-мерной Y / C разделение
Time Base Correction (TBC)
Видео цифро-аналоговый преобразователь (12 бит, 108 МГц)
Ghost сокращение тюнер, DNR, с переменным битрейтом (VBR) записи, аудио цифро-аналоговый преобразователь (24 бит 96 кГц)
Фотограф функция — Формат файлов: JPEG (DCF стандарт)
Memory Stick (только Sony для цифровых фотоаппаратов)
USB (только для Sony для цифровых фотоаппаратов)
Авто-дисплеем
Вращение изображения (90 градусов, 180 градусов, 270 градусов)
Музыкальные функции — Формат файла: ATRAC3, СМИ: Music CD
Сеть функция — обновление прошивки PS2 служба корреспондентская сеть
Антенна: VHF / UHF 75ohmF тип разъема
BSIF: 75ohmF тип разъема
Входной и выходной-терминал D выходной (D1/D2) x1
Составное изображение / S Изображение / стерео звук выходной x1
Композитные изображения / S Изображение / стерео звук входной x1
Оптический цифровой выход голосом (SPDIF) x1 Ethernet 100 Base / TX x1
USB (ver.1.1) терминал x1
«Memory Stick» Игровой x1
«Карта памяти» Игровой X2
Контроллер терминалов X2 (DualShock)
Размер: 312 х 88 х 323 мм (12,5" х 3,5" х 12,75")
Масса: около 5,8 кг (13,75 фунтов)
Жесткий диск:
Desr-5700: 160 Гб
Desr-7000: 250 Гб
Desr-7100: 250 Гб
Desr-7500: 450 Гб

Дополнительные аксессуары
 


USB-камера EyeToy

Отдельно от приставки продаются дополнительные аксессуары:

контроллеры DualShock и DualShock2
пульт дистанционного управления для просмотра DVD
карты памяти PlayStation (только для сохранения из старых игр) и PS2 (только для сохранения из игр для PS2)
световые пистолеты (GunCon) — поддерживаются примерно в 12-ти играх, в том числе в серии игр Time Crisis
Multitap для PlayStation и PlayStation2 — увеличивает количество портов, доступных для подключения игровых контроллеров. Multitap от оригинальной модели PS2 не подходит к тонкой модели, но для решения этой проблемы существуют адаптеры третьих фирм. видеокабели: RGB, S-Video, Y-Pb-Pr, Component(RGB/RGB VGA только для игр с прогрессивной развёрткой и для PS2 Linux. В любом из не ТВ способов подключение производится по 3 каналам, монитор должен поддерживать режим Sync on Green [2] для подключения к приставке.)
USB-камера EyeToy
микрофон для серии игр Karaoke Revolution и двойные микрофоны для игр SingStar контроллер-электрогитара для игр Guitar Hero и Guitar Freaks
танцевальная платформа для серии игр Dance Dance Revolution
имитатор пульта диджея для серии игр Beatmania IIDX
контроллер для серии игр Pop'n Music
барабанная установка для серии игр Drummania
беспроводной контроллер в форме катаны (самурайского меча), метровой длины, с ножнами и подставкой — для игры Onimusha 3: Demon Siege
контроллер в форме цепной пилы для игры Resident Evil 4
жёсткий диск (Только для Fat версий приставки)
модем
сетевая карта
радио-модулятор и VHF-антенна
USB-клавиатура
USB-мышь; в отличие от PlayStation, для которой нужно было приобретать специальную мышь, PS2 работает с любой PC-совместимой мышью с разъёмом USB
наушники

  В продаже имеется множество аксессуаров от сторонних производителей — Logitech, Genius, Joytech и др. В частности, предлагаются вариации игровых контроллеров (в том числе беспроводные), рули + педали для автосимуляторов, пульты дистанционного управления и многое другое.
Ранние версии приставки могли быть связаны друг с другом через порт iLink (FireWire), но эта возможность была слабо поддержана производителями игр, и в новых моделях PS2 порт был убран.

Домашняя разработка
 



GNU/Linux для PlayStation 2

  Sony выпустила специальную версию GNU/Linux для PlayStation 2 в пакете, который также включал клавиатуру, мышь, сетевой адаптер и жёсткий диск. В настоящее время онлайновый магазин Sony утверждает что пакет GNU/Linux в Северной Америке больше не продаётся. Тем не менее, европейская версия по-прежнему доступна (данные июля 2005 года). Данная утилита была предназначена только для Fat версий приставки.
Для PS2 также доступен порт NetBSD.
  Для Европы и Австралии PlayStation 2 комплектовалась бесплатным интерпретатором Yabasic, размещённом на демодиске. Это позволяло пользователям создавать на приставке простейшие программы (для этого к приставке подключалась USB-клавиатура). Интерпретатор был добавлен в (неудавшейся) попытке представить приставку как «компьютер», с тем чтобы обхитрить британское налоговое законодательство. Демодиск с интерепретатором был PAL-формата и поэтому не мог использоваться в США или Японии.
Так же существует возможность проигрывания на PS2 музыки в формате MP3 и фильмов формата DivX (однако это не значит, что все фильмы формата DivX будут читаться) как с компакт-диска, так и с флеш накопителя (например обычная флешка или переносной жёсткий диск). При подключении через компонентный разъём к телевизору приставка выдаёт до 1920x1080i (разрешение должна поддерживать сама игра! Например, Gran Turismo 4), но воспроизведение фильмов HD качества к сожалению невозможно, только до 720х576 (DVD). Однако можно просматривать фотографии в таком разрешении. Эта возможность достигается при помощи «самописного» ПО и требует наличия мод-чипа, либо использует сетевое ПО, например, GameShark Media Player. В некоторых медиаплеерах возможна поддержка пульта ДУ PS2, субтитров (поддержка русского языка маловероятна). В роли операционной системы, с помощью которой запускают все приложения, служит файловый менеджер, записываемый на карту памяти PS2. Помимо всего прочего с помощью него можно переносить Ваши сохранения игр на флеш накопители, но использовать эти сохранения в реальном времени нельзя (только хранить, а при надобности использования снова придётся переносить на карту памяти).
 

 

  Более того, PS2 может эмулировать различные ТВ-приставки. Например Dendy (Nintendo), Sega MegaDrive, Super Nintendo (SNES). При таком эмулировании появляется возможность сохраняться в играх в любом месте на карту памяти PS2\флеш накопитель. Так же возможны различные настройки звука и изображения. Однако не все эмуляторы поддерживают компонентное подключение (RGB). Сами игры можно запускать как с компакт-диска, так и с флеш накопителей. Например эмулятор SNES-Station позволяет запускать на PlayStation игры от SNES, записанные на диске (флешке) в виде образов ПЗУ, но это также требует наличие мод-чипа либо использования специальных способов загрузки.
  Но не стоит забывать, что мод-чипы нарушают работу приставки, тем самым укорачивают её жизнь. При его установке появляется вероятность поломки привода компакт-дисков, вследствие чего чиповщики ставят так называемую «защиту лазера». Однако это совсем не значит, что привод будет работать исправно. В любом случае после установки чипа, привод компакт-дисков начинает издавать шум при чтении. Время жизни приставки может быть самым разным (она может сломаться и через месяц, и через 2 года). Плюсом такой чиповки является полная модернизация PS2 — чтение всех дисков без глюков + дополнительные настройки в меню чипа (например изменение развёртки изображения, скорости привода компакт-дисков и др.). Более того, PS2 очень реагирует на качество Двд болванок. Если использовать болванки низкого качества, то привод умрёт на глазах. Определением, качественная ли болванка, является звук считывания при игре, либо проверка диска на компьютере с помощью различных программ. Скорость записи на болванки не влияет на качество воспроизведения. Однако возможно альтернативное «нехирургическое» решение проблемы чиповки — покупка карты памяти с предустановленным ПО, которое заменит мод-чип по большей части. Но не полностью. Плюс такой чиповки — сохранение гарантии на приставку от производителя, надёжность. Минусом является то, что читаются далеко не все диски от PS2, а диски от PS1 не читаются вообще. Этот вариант дешевле классической чиповки в 2-3 раза.

Технические характеристики
 


Центральный процессор PS2 — Emotion Engine

Графический синтезатор PS2
 



Процессор ввода-вывода PS2

Процессор: 128-разрядный микропроцессор «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов
Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 Гц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
Декодер сжатых изображений: MPEG-2
Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
Разрешение изображения: переменное, от 320х240 до 1920х1080i (при подключении через компонент, однако сами игры не более 720х576i, или использовать GS mode selector, для выбора vga, fullHD,и других разрешений)
Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер
Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц
 

 

Интерфейсы:
2 порта для игровых контроллеров 2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
2 порта USB 1.1
IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx)
Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии) Порт расширения (на ранних моделях 10xxx — PCMCIA)
DVD-привод
Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ).
Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.
Размеры:
fat (V0 — V11) 301?78?182 мм; масса — около 2,2 кг.
slim (V12 — V15) 230?28?152 мм; масса — около 900 г.
slim (V16) 230?28?152 мм; масса — около 600 г.
slim (V17) 230?28?152 мм; масса — около 720 г. (внутренний блок питания)

Emotion Engine

  Emotion Engine — центральный процессор PlayStation 2 — был разработан Toshiba и Sony, его массовое производство началось в 1999 году. Он стал первым коммерческим 128-битным процессором. Emotion Engine построен на MIPS R5900, комбинации CPU и DSP. Шина, кэш и регистры процессора являются 128-битными, процессор произведён по 0,18 мкм технологии.
  В тонких моделях PS2 используется новый чип, который объединяет Emotion Engine и Graphics Synthesizer.


Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2
Категория: Описание игровых платформ | Добавил: Dragon (17.04.2011)
Просмотров: 3752 | Теги: полный обзор, PlayStation 2 (PS2) | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Нет аватара
"Гости"

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Продолжение To the Moon


Отложен релиз Amnesia: A Machine for Pigs


Западная Phantasy Star Online 2


Триквел The Walking Dead в августе


Sniper: Ghost Warrior 2 не выйдет летом


РПГ Kingdoms of Amalur может перейти в собственность штата Род-Айленд


Портативный Mortal Kombat


Состоялся российский релиз квеста Yesterday

Каталог сайтов Всего.RU Каталог сайтов OpenLinks.RU

Copyright VGN © 2024 | Сайт создан на хостинге