Пятница, 03.05.2024, 13:57

Preview [5]
В данном разделе можно будет найти интересные preview-обзоры видеоигр.
Наши обзоры [6]
В данном разделе можно будет найти наши обзоры видеоигр.
Архив [1]
Здесь собраны интересные статьи игровой индустрии.
Описание игровых платформ [12]
информация о существующих на данный момент платформах
Аниме

Мэрдок Скрэмбл: Сжатие
Кровь-С
Блокнот Бога

Сериалы

Дневники вампира
Ведьмак
Блудливая Калифорния

Фильмы

Теккен: Кровавая месть
Сайлент Хилл
Последняя фантазия VII: Дети пришествия

Манга

Под покровом тени
Какие игры предпочитаешь?
Всего ответов: 5
Главная » Статьи » Описание игровых платформ

NES

 
  В начале 80-х годов Nintendo, к тому времени уже опытный изготовитель электронных игр, заметила успех домашних игровых приставок в особенности успех Coleco Vision в 1982 году с игрой разработанной Nintendo (Donkey Kong) которая шла в комплекте с приставкой. И Nintendo решила также прийти на этот рынок. Для начала Nintendo стала дистрибьютором приставки Magnavox Odyssey в Японии, а позднее сама разработала игровую приставку под название Famicom которая была выпущена только в Японии.
  Глава Nintendo Хироши Ямочо хотел создать приставку, которая превзойдёт все имевшиеся на тот момент консоли. Эта задача была поручена Масаяки Уемура который был должен создать 16-битную машину с дисководом и при этом она должна была стоить не более 75$. К сожалению это осуществлено не было так как цена была бы тогда крайне дорога и поэтому консоль стала 8-битной, а дисковод был выпущен позже.
Famicom был выпущен в Японии в июле 1983 года по цене 100$. Первые игры вышедшие на Famicom были всем нам ныне известные: Donkey Kong, Donkey Kong Jr и Popeye. К концу 1993 года были выпущены улучшенные версии Donkey Kong Jr и Popeye с возможностью игры вдвоём. Также в это время выходит Baseball и главный хит от Nintendo, Mario Bros.
 


  В первый год выпуска Nintendo столкнулась с рядом проблем такими как: невысокая надёжность приставки с многочисленными просчётами и дефектами. Ямочо не хотел чтобы у покупателей сложилось плохое мнение о приставке и поэтому дефектные приставки были отозваны и продажи новых прекращены до устранения неполадок. Позже Famicom был перевыпущен с обновлённой материнской платой.
  В 1984 году Nintendo решила завоёвывать рынок в США. Nintendo попросила заняться продвижением на американском рынке своей консоли фирму ATARI, но был получен отказ в связи с тем что ATARI продвигала свою систему. И тогда Nintendo наняла фирму Worlds of Wonder для дистрибьюции своей консоли в США. 
  Приставка была выпущена на рынок США в июне 1985 в самый неудачный за весь период истории видеоигр момент. В момент краха индустрии видеоигр. Приставка позиционировалась как система развлечений от Nintendo. Продавцы относились к новой приставке с крайним скептицизмом, Nintendo пришлось гарантировать, что они выкупят все непроданные экземпляры приставок и картриджей в случае плохой продажи в магазинах и только на таких условиях она появилась в американских магазинах.
  Сама консоль для США также была переделана чтобы как можно меньше походить на игрушку и поэтому она обладает таким внушительным дизайном. Первая партия консолей появилась в Нью-Йорке и была распродана на удивление быстро, а этого было ни много ни мало 100.000 консолей.
 


  Будучи одной из немногих консолей выживших после краха 1985 года с успешными играми, немудрено что она перешила и более технически совершенные приставки вышедшие позднее такие как: Sega Master System и ATARI 7800. Famicom и NES позже были перепроектированы как AV Famicom и New NES c целью хоть ещё немного выжать из уже устаревающей консоли перед выходом Super Nintendo.
 Поскольку NES жила на протяжении огромного количества времени игры под неё постоянно совершенствовались и улучшались, поэтому игры раз от раза становились всё лучше. В итоге за всё время существования консоли было продано порядка 50 миллионов экземпляров самой приставки и 350 миллионов картриджей к ней.
Безусловно что NES одна из самых успешных консолей когда либо появлявшихся в мире.
 
Техничекие характеристики NES/Famicom
 

 
CPU type: Motorola 6502 8-bit (MOS)
CPU speed: 1.79 MHz
RAM: 16 Kbit (2 Kbyte)
Video RAM: 16 Kbit (2 Kbyte)
Picture resolution: 256 x 240 pixels
Colors Available: 52 colours
Max colors at once: 24 colours
Max sprite size: 8 x 8 pixels or 8 x 16 pixels
Max sprites: 64 sprites (max per line:
Min/Max Cart Size: 192 Kbit – 4 Mbit
Sound: PSG sound
Picture Scroll: 2 h.v
Dendy


Dendy

Производитель
Steepler
Тип
Игровая приставка
Поколение
Третье
Дата выхода
15 июля 1983
18 октября 1985
1 сентября 1986
1987 /
Носитель
Картридж
Бестселлер
Super Mario Bros. (40,24 млн экз.)
Super Mario Bros. 3 (17,28 млн экз.)
 Dendy или Де́нди — игровая приставка, неофициальный аппаратный клон (англ.) консоли третьего поколения Famicom (в США и Европе известной как Nintendo Entertainment System) японской фирмы «Nintendo». В основу Dendy был положен японский конструктив аппаратной части и формат картриджа, несколько отличавшийся от американского. Dendy выпускалась с конца 1992 года компанией «Steepler»[1], собиралась в Тайване из китайских комплектующих по заказу «Steepler» и была распространена в республиках бывшего СССР, особенно в России, Украине и в Казахстане. Поскольку на постсоветском пространстве NES официально никогда не выпускалась, Dendy, которая была широко распространена и доступна по цене (около 60$), в своё время снискала большую популярность.
 

 
Содержание
1 История
2 Технические характеристики
3 Модели
4 Игры
5 Видео-Асс Dendy / Великий Дракон
6 Команда из «Стиплера»

История
Dendy Junior
 
  В продаже приставка появилась в конце 1992 года по цене 39000 рублей ($94). Приставка имела собственный рекламный ролик на российском телевидении с фразой «Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все!» Спрос на продукцию оказался очень высоким, и в апреле 1993 года Steepler располагал уже четырьмя региональными дилерами и оборотом в 500 млн рублей.
 


  Логотип приставки — слоненка Денди разработал российский аниматор Иван Максимов.
Steepler заняла практически незанятую нишу, а западным игрокам Россия в то время была не интересна. Пришлось бороться не за спрос, основным конкурентом был «серый» импорт аналогичной продукции китайского производства. В 1994 году ещё одним конкурентом стали приставки Sega, поставляемые компаниями Nisho Iwai и «Форрус».
  В начале 1994 года Steepler выполняет реорганизацию, в результате которого розничная торговая сеть выделяется в отдельную компанию «Lamport».
К середине 1994 года Steepler продала уже около миллиона приставок Dendy, выйдя на уровень продаж в 100—125 тысяч приставок в месяц и оборот в $5 млн. Цена приставки в то время составляла $30–35.

  В августе 1994 года Инкомбанк и Steepler объявили о планах создания совместного бизнеса — компании «Денди»: Инкомбанк участвует в нём деньгами и получает 30 % от прибыли. В конце 1994 года у «Денди» появляются два конкурента, работающие по той же схеме — продажа в России продукции приставок тайваньского производства — Lamport (приставка «Kenga») и «Bitman» (использует для распространения торговую сеть R-Style).
  В ноябре 1994 года фирма «Денди» заключает с Nintendo соглашение, по которому отказывается от продвижения продукции Sega и получает эксклюзивные права на распространение в России и СНГ приставки Super Nintendo.
  Современные игровые приставки Dendy, которые можно найти на многочисленных рынках, на прилавках с китайской продукцией, не имеют отношения к компании «Steepler», свернувшей свою деятельность в 1996 году, и производятся в Китае.
Согласно другой версии, компания «Steepler» заключила с Nintendo соглашение, по которому обязалась продавать не только игровые приставки, но и картриджи с играми. Учитывая, что лицензионные картриджи стоили в несколько раз дороже, чем пиратские, началось затоваривание нераспроданной продукции, в результате чего компания «Steepler» разорилась.

Технические характеристики
 


 Технические характеристики Dendy совпадают с NTSC версией Nintendo Entertainment System, но имеются некоторые отличия в конструкции и исполнении.
Процессор:
Аналог Ricoh 2A03 на ядре 6502. 8-битный. Тактовая частота 1,77 МГц.
  Исполнение и набор микросхем отличались в зависимости от модели и времени выпуска (при сохранении программной совместимости). Наиболее часто в качестве центрального процессора и PPU использовались микросхемы производства фирмы UMC: UA6527P (аналог RP2A03) и 6538 (аналог RP2C07). В качестве внешней памяти PPU – две микросхемы UM6116. В более поздних выпусках все микросхемы были объединены в один бескорпусной чип, залитый компаундом.
Звук:
Встроенный pAPU, 5 каналов

Модели

  Оригинальная приставка Famicom. Наибольшая схожесть с Dendy Junior II
Dendy выпускалась в нескольких модификациях:
Dendy Classic имела два видеовыхода (телевизионный IEC 169-2 и RCA) и два отсоединяемых геймпада, которые присоединялись по бокам приставки. Форма приставки и геймпадов отличалась от оригинальных более округлыми формами.
  Dendy Classic II отличалась от Dendy Classic ещё более округлой формой приставки и более овальной формой геймпадов, на которых кнопки A и B были соответственно синего и красного цвета, а турбокнопки были обе жёлтые. Геймпады были сильно похожи на детские игрушки. Второй джойстик в стандартной комплектации отсутствовал.
  Dendy Junior внешне была схожа с оригинальной приставкой Famicom, но имела единственный телевизионный выход. Также имела два геймпада прямоугольной формы, которые, в отличие от оригинальных, можно было отсоединять, подключались они спереди приставки. Световой пистолет в стандартной комплектации отсутствовал, но его можно было купить отдельно и присоединить вместо второго геймпада.
 


  Dendy Junior II у этого варианта Dendy дизайн корпуса повторял предыдущую модель. Имела 2 способа подключения к телевизору: телевизионный разъём IEC 169-2 (вещание в системе PAL на 10 метровом телеканале) и композитный RCA. Световой пистолет подключался спереди приставки в разьём параллельный второму геймпаду. Приставка имела неотсоединяемые геймпады на втором из которых отсутствовали кнопки start и select. Данная приставка очень близка к оригинальной Femicom, за исключением микрофона и дополнительных кнопок TURBO на геймпадах.
  Dendy Junior IVP отличалась от Dendy Junior II отсоединяемыми джойстиками и тем, что в её комплектацию входил световой пистолет. Кнопки start и select были на обоих геймпадах (как на оригинальной NES). Пластмасса корпуса геймпадов, пистолета и приставки имела чёрный цвет, а не белый или серый как у всех предыдущих модификаций. Корпус ВЧ-переходника был сделан из чёрной пластмассы, а у всех предыдущих модификаций он был сделан из листового металла.
Игры
 


Картриджи с играми для Денди.

  Приставка способна работать с лицензионными картриджами Famicom, однако, так как Nintendo не выпускала саму приставку в странах СНГ, лицензионные игры для неё не были доступны. За исключением нескольких собственных российских или китайских разработок, большая часть игр для Dendy была скопирована пиратами с оригинальных, причём встречались не только игры, лицензированные для Famicom/NES, но и игры с других приставок, которые на Famicom вообще никогда не выходили[7]. Помимо них, существовали картриджи «100 в 1» или даже «9999 в 1», на которых несколько игр повторялись много раз с вариациями карт или раскраски персонажей или возможностью старта с разных уровней[8]. Пиратские картриджи для Famicom, подходящие и для её клонов, производятся и находятся в продаже до сих пор.
 



  На территории России с августа 1993 года выходил журнал «Видео-Асс Dendy», который до появления на российском рынке консоли Sega Mega Drive концентрировался почти исключительно на описании игр для Dendy, поскольку альтернатив на этом рынке ей практически не было.
  После выхода двухтомного 18-го номера в апреле 1995 года, журнал разделился на две ветви — «Dendy — Новая реальность» (вышли номера с 19 по 24) и «Видео-Асс Великий Dракон» (номера с 19 по 25, с 26 номера просто «Великий Dракон», последний номер вышел в декабре 2003 года).

Команда из «Стиплера»

  Андрей Андреев, председатель совета директоров и совладелец завода «Тензор», выпускник МИФИ, в 1994–1996 гг. был вице-президентом «Стиплера». На «Тензор» пришёл в 1995 г.
Андрей Чеглаков, совладелец (24,1%) «Тензора», бывший президент «Стиплера».
Максим Селиванов, в 1996 году организовал и возглавил компанию «Союзинформ», которая в сентябре 2007 года вошла в состав группы «Армада». Был совладельцем «Стиплера». Г-н Селиванов неоднократно входил в рейтинги самых профессиональных менеджеров ИТ-отрасли России. Образование: МГУ им. М. В. Ломоносова, специальность — прикладная математика.
  Александр Домрачев, гендиректор и владелец «Технотранссервис инжиниринга», и сейчас руководитель «Лампорта» (бывший «Стиплер-Трейд»).
На «Тензор» пришли благодаря проекту «Денди», решили выпускать приставки не на Тайване, а в Дубне, рассказывал в 2005 г. в интервью журналу «Босс» Андреев. С этим проектом они выиграли инвестконкурс Госкомимущества, получив контрольный пакет завода.


Источник: http://houseofgames.ru/about-dendy/
Категория: Описание игровых платформ | Добавил: Dragon (18.04.2011)
Просмотров: 1396 | Теги: NES, история развития | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Нет аватара
"Гости"

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Продолжение To the Moon


Отложен релиз Amnesia: A Machine for Pigs


Западная Phantasy Star Online 2


Триквел The Walking Dead в августе


Sniper: Ghost Warrior 2 не выйдет летом


РПГ Kingdoms of Amalur может перейти в собственность штата Род-Айленд


Портативный Mortal Kombat


Состоялся российский релиз квеста Yesterday

Каталог сайтов Всего.RU Каталог сайтов OpenLinks.RU

Copyright VGN © 2024 | Сайт создан на хостинге