| Dragon | Дата: Воскресенье, 24.04.2011, 16:27 | Сообщение # 31 |  
 Level 6 
Группа: Администраторы 
Сообщений: 752 
Пол: Мужчина 
На сайте с 14.04.2011  
Репутация:  6 
Статус: Offline 
 
 | не знаю ... может я говорю так потому что раньше игры были более напрвлены на целевую аудиторию ...   и когда я находил нечто что мне подходит, то это было шикарно ...   сейчас выбираешь только из того что потенциально должно нравится всем ...
 
     _______________________________________videogamesnews.ucoz.ua________________________________________
 |  
|   | 
 |    | 
| Prince | Дата: Воскресенье, 24.04.2011, 16:37 | Сообщение # 32 |  
 Level 3 
Группа: Администраторы 
Сообщений: 172 
Пол: Мужчина 
На сайте с 22.04.2011  
Репутация:  3 
Статус: Offline 
 
 | Quote (Dragon) не знаю ... может я говорю так потому что раньше игры были более напрвлены на целевую аудиторию ...  Это все психология... ностальгический фактор... :)   Quote (Dragon) сейчас выбираешь только из того что потенциально должно нравится всем ...     Например? Как по мне ничего существенно в выборе не изменилось... если не считать, что жанров стало ещё больше, и появились миксованые жанры.   Даже Нид Фор Спид и то на две части разорвалась дабы угодить всем. Хочешь аркаду - пожалуйста, вот она на полочке, хочешь сим - кушать подано, смотри не подавись :)   С появлением нета и моим знакомством с торентами я просто тащусь, в самом хорошем смысле слова, от современной ИИ. Четыре-пять отличных проектов различных жанров в месяц. Что может быть лучше?
  Время увидеть невозможно, можно увидеть только его последствия
 |  
|   | 
 |    | 
| Dragon | Дата: Воскресенье, 24.04.2011, 16:42 | Сообщение # 33 |  
 Level 6 
Группа: Администраторы 
Сообщений: 752 
Пол: Мужчина 
На сайте с 14.04.2011  
Репутация:  6 
Статус: Offline 
 
 | ага ... неверное ничего ...   ностальгия это да ... много игр прошел и прямо жалеешь что второй раз такой не будет ...   а перепроходить это совсем не то и сюжет знаешь ... 
 
     _______________________________________videogamesnews.ucoz.ua________________________________________
 |  
|   | 
 |    | 
| Nema | Дата: Воскресенье, 24.04.2011, 16:58 | Сообщение # 34 |  
 Level 6 
Группа: Администраторы 
Сообщений: 603 
Пол: Мужчина 
На сайте с 15.04.2011  
Репутация:  5 
Статус: Offline 
 
 | Я считаю, Рома, что ты немного зациклился и то, что бы ты раньше назвал направленностью на целевую аудиторию, я бы назвал ограниченностью. Как по мне, в отличии от иных проявлений культуры, игры меньше всего ориентированны на аудиторию(разве что детские и сопровождаюшие какой-нибудь фильм) и обычно, когда выходит какиая-нибудь ожидаемая игра, в неё играют вообще все, кому не лень поставить торрент на закачку, просто раньше такое понятие как гейм-дизайн ещё формировалось и игры были сложнее в освоении, это как сравнивать, скажем трёхмерные аркады на компьютере(и соответственно на клавиатуре) или четвёртый Резидент, сложность та же, но из-за неудобства управления, порой, чистый вынос мозга.   То есть, я веду к тому, что игры всегда ориентировались лишь на одну аудиторию - геймеры, просто некотрые, аля Симс, хотели затянуть ещё и не играющих, ну а сейчас, когда смешивание произошло, может показаться, что разработчики хотят всем угодить, но на самом деле, как правило, это свидетельствует о огромным амбициях, аля славянские студии(или последний Alone in the Dark) и плохой реалицации(он же), когда всего полно, но ничего как следует, не работает. Ну а действительно целевыми играми, в итоге оказываются те же Варгеймы, Менеджеры и игры подобные тем, которые делает Paradox(Европа сколько-то там и всякое такое) и то, в них бесконечно правят баланс, добавляют по юниту за дополнение и все довольны.
  Егор, просто Егор...
 |  
|   | 
 |    |