<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 25 May 2013 11:37:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Tomb Raider</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1871&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.nintendojo.com/wp-content/uploads/2013/01/Tomb-Raider-Masthead-640x360.jpg&quot; height=&quot;273&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1871&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1871&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Платформы:&lt;/b&gt; Mac OS X , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 &lt;br&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Nixxes (PC-порт) &lt;br&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Square Enix &lt;br&gt; &lt;b&gt;Дата выпуска:&lt;/b&gt; 5 марта 2013&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1872&quot;&gt;Она
 вернулась, чтобы замутить свой лучший коктейль. Перво-наперво Лара 
развелась с Принцем Персии и вышла за психопата, поощряющего изысканную 
расправу, затем понатырила исследовательских элементом из Бэтменов 
«Rocksteady», записалась на курсы стонательного мастерства, заскочила к 
пластическому хирургу и, наконец, не спуская глаз с «Bioshock Infinite»,
 убежала смотреть «Lost». Было здорово. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/tomb_raider/2-1-0-26</link>
			<category>Наши обзоры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/tomb_raider/2-1-0-26</guid>
			<pubDate>Sat, 25 May 2013 11:37:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock Infinite</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1866&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.konsolussu.com/video/kk/kk-bioshock-buyuk.jpg&quot; height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1866&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1866&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Платформы:&lt;/b&gt; Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X &lt;br&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Irrational Games &lt;br&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; 2K Games &lt;br&gt; &lt;b&gt;Игровой движок:&lt;/b&gt; модифицированный Unreal Engine 3 &lt;br&gt; &lt;b&gt;Дизайнер:&lt;/b&gt; Кен Левин &lt;br&gt; &lt;b&gt;Композитор:&lt;/b&gt; Гарри Шиман &lt;br&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 26 марта 2013 года&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1867&quot;&gt;Не
 знаю кто как, но я ожидал от нового «BioShock`а» уровня одной из лучших
 игр последних лет. В принципе, так и вышло. Для меня. Поэтому даже если
 ниже разверзнется пропасть критики, перед глазами стоит держать одну 
непреложную истину: детище «Irrational Games» бомбезно до 
иррациональности. Но как часто бывает, с длинными словами не всё так 
просто. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/bioshock_infinite/2-1-0-25</link>
			<category>Наши обзоры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/bioshock_infinite/2-1-0-25</guid>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 07:44:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Chaos on Deponia/Депония 2: Взрывное приключение</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1789&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gvirt.com/uploads/posts/2012-11/thumbs/1353417718_deponia-2-screenshot_01.jpg&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Daedalic Entertainment &lt;br&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PC &lt;br&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 6 ноября 2012 года&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1789&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квест не умер, он просто был в декрете&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ucoz-forum-post&quot; id=&quot;ucoz-forum-post-1790&quot;&gt;Если
 следовать из заголовка – должно было что-то родиться. Так и есть. На 
свет появилась прекрасная двойня. Ради складности повествования мы 
сделаем вид, что не заметили ни Шерлоков от «Frogwares», ни произведений
 «Telltale Games», ни шикарной «Gray Matter», которые сами по себе 
загонят в гроб любое заявление о преждевременной кончине. Итак, нарекли 
их «Pendulo Studios» и «Daedalic Entertainment». Первое дитё, кроме 
трилогии о приключениях Брайана и Джины, порадовало весьма солидными 
«The Next BIG Thing» и «Yesterday», в последнем проекте сделав упор на 
запредельную серьёзность. А второе – развлекалось, как могло. Причём 
преуспело в своих душевных порывах поболее старшенького. Здесь и 
безумная в своём великолепии «Edna and Harvey: The Breakout»; 
божественно-красивый и сказочный «The Whispered World»; и россыпь других
 замечательных игр. Среди коих хочется выделить сагу о «Депонии». Первая
 часть была отличной. Вторая же попросту гениальна. О ней и поговорим. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/chaos_on_deponia_deponija_2_vzryvnoe_prikljuchenie/2-1-0-24</link>
			<category>Наши обзоры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/chaos_on_deponia_deponija_2_vzryvnoe_prikljuchenie/2-1-0-24</guid>
			<pubDate>Thu, 02 May 2013 22:51:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alan Wake</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i052.radikal.ru/1301/27/af28cd930e51.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Повествование начинается классически: некогда успешный писатель, совсем потерявший вдохновение, вместе с женой прибывает в дивный городок Брайт Фоллс, находящийся на грани Дня Оленя. Отдохнуть, подышать свежим воздухом, забыть о городской суете. Но не тут-то было. Главный герой – Алан Вэйк оказывается местной знаменитостью и, разве что лопатой не отбивается от желающих перекинуться парой словечек. Прорвавшись сквозь баррикады и забрав ключ у подозрительной старушки в чёрном, счастливая пара отправляется к озеру, где их ожидает уютный домик.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/alan_wake/2-1-0-23</link>
			<category>Наши обзоры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/alan_wake/2-1-0-23</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 14:08:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Closure</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i607/1301/e2/aa1e5f6ec636.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Индюшатина бывает разной. Восхитительно-притягательной, будто покрыта хрустящей золотистой корочкой, как «Cave Story». Приготовленной с любовью, подобно произведению искусства, как Braid. Сказочно-очаровательной как «Knytt Stories», словно порадовало собственное дитя. Нафаршированной реиграбельностью и тянущей откусывать всё новые куски, будто открылась язва, как «The Binding of Isaac». Или тревожной, но манящей, словно новый рецепт, как «Limbo». «Closure» ни в коем случае не является клоном последней, хоть и вызывает схожие чувства.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/closure/2-1-0-22</link>
			<category>Наши обзоры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/closure/2-1-0-22</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 13:37:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry (DmC)</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i409/1112/16/8dd6e1d099a1.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;DmC (Devil May Cry) — игра, анонсированная на PlayStation 3 и Xbox 360 
от Ninja Theory и Capcom. Это первая игра в серии, которую делает не 
Capcom. Разработка передана английской студии Ninja Theory, в то время 
как Capcom будет контролировать производство.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/devil_may_cry_dmc/1-1-0-20</link>
			<category>Preview</category><dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/devil_may_cry_dmc/1-1-0-20</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 23:22:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Darkness II</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i032.radikal.ru/1107/b6/c60776573ac8.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Прошло уже около четырех лет с тех пор, как геймеры имели возможность взять под свой контроль Тьму при помощи киллера Джеки Эстакадо. И вот, пришло время увидеть продолжение истории основанной на сюжете комиксов Top Cow. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сиквел делают совсем другие люди. Digital Extremes, хоть и считаются вечными подмастерьями Epic Games, за последние годы успели поучаствовать в разработке обеих частей Bio-Shock и выпустить средний, но отнюдь не безыдейный экшен Dark Sector, проще говоря, набрались опыта и теперь вполне готовы к большому самостоятельному проекту. &lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/the_darkness_ii/1-1-0-19</link>
			<category>Preview</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/the_darkness_ii/1-1-0-19</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 00:50:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resistance 3</title>
			<description>&lt;DIV align=justify&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s011.radikal.ru/i317/1107/21/049c2310c7ea.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Resistance 3 - игра в жанре шутер от Insomniac Games. Это продолжение ураганного боевика, созданного специально для PlayStation 3, который вновь переносит вас в мрачную альтернативную реальность, где Земля подверглась нашествию агрессивных монстров. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/resistance_3/2-1-0-18</link>
			<category>Наши обзоры</category><dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/nashi_obzory/resistance_3/2-1-0-18</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 18:38:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo DS</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/1107/7d/33f3b1fd9702.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Процессор: ARM946E-S — 67 Мгц, сопроцессор ARM7TDMI — 33 МГц&lt;BR&gt;Память: 4 МБ, 656 КБ видео памяти, 512КБ памяти для текстур&lt;BR&gt;Экран: два отдельных ЖК-дисплея, диагональ 77 мм (3 дюйма), разрешение 256х192 пикселей, до 260 тысяч цветов. Расстояние между экранами — примерно 21 мм, что эквивалентно 92 «скрытым» строкам.&lt;BR&gt;Видеосистема: Поддержка 2D и 3D (T&amp;amp;L, преобразование координат текстур, маппинг текстур, альфа-смешивание, сглаживание, цел-шейдинг и Z-буферизация), теоретически позволяет отрисовывать 120 000 полигонов в сек (однако, имеет ограничение на отрисовку 6144 вершин или 2048 треугольников за один кадр).&lt;BR&gt;Звук: Стерео, 16-канальный ADPCM/PCM&lt;BR&gt;Накопители: 1 слот для собственных картриджей Nintendo DS, 2 слот для картриджей Nintendo Gameboy Advance&lt;BR&gt;Связь: IEEE 802.11 (Wi-Fi), для соединения используется собственный формат Nintendo. Радиус локальной сети от 10 до 30 метров в зависимости от условий.&lt;BR&gt;Управление: сенсорный экран, встроенный микрофон для голосовой идентификации, A/B/X/Y кнопки, D-Pad, шифты L/R, кнопки Start и Select&lt;BR&gt;Время работы: 6-10 часов&lt;BR&gt;Вес: 275 грамм&lt;BR&gt;Размеры: 148,7 × 84,7 × 28,9 мм&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/nintendo_ds/4-1-0-17</link>
			<category>Описание игровых платформ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/nintendo_ds/4-1-0-17</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 16:38:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PlayStation Portable</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s44.radikal.ru/i106/1107/d6/0f8ebc08bd41.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;PlayStation Portable (официальная аббревиатура PSP, также известная как PSP FAT; PSP Slim and lite; PSP Brite) — портативная игровая консоль производства Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable — третий продукт компании Sony в линейке PlayStation. Анонс PSP состоялся на выставке E3 2003, а первая консоль была продемонстрирована публике 11 мая 2004 года на пресс-конференции, проводимой Sony в рамках E3 2004. Первые продажи консоли были начаты в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года, и в PAL-регионах 1 сентября 2005 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PlayStation Portable является первой портативной игровой консолью, которая использует оптический накопитель Universal Media Disc (UMD), в качестве основного носителя. Другими отличительными возможностями игровой консоли являются: большой широкоэкранный ЖК-дисплей, расширенные мультимедиа-возможности и возможность соединения с PlayStation 3, Интернетом и другой PSP.&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/playstation_portable/4-1-0-16</link>
			<category>Описание игровых платформ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/playstation_portable/4-1-0-16</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 14:27:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PlayStation 3</title>
			<description>&lt;DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1107/13/39be6591d865.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;Sony PlayStation 3, PS3 (яп. プレイステーション 3 Пурэйсутэ:сён Сури:?) — игровая приставка седьмого поколения, третья (формально) в семействе игровых систем «PlayStation» (главными конкурентами консоли являются Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С помощью PS3 можно играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять почту и просматривать веб-страницы. С самого момента выпуска, приставкой поддерживается большинство игр для консолей предыдущего поколения, PlayStation и PlayStation 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выход PS3 в Японии состоялся 11 ноября 2006 года, 17 ноября приставка появилась в Северной Америке (включая Мексику в первом квартале 2007 года), а в марте 2007 года — в Европе. Первоначально существовало две конфигурации системы, главное различие которых заключалось в объёме жёсткого диска: 20 Гб в более дешёвой версии и 60 Гб — в полной комплектации. Модель с 20 Гб была относительно популярна в Японии, однако в Северной Америке её продажи были прекращены 11 апреля 2007 года из-за небольшого спроса. 9 июля 2007 года Sony объявила начало продаж модели с жёстким диском на 80 Гб в Северной Америке в августе 2007 года. Также 5 октября 2007 года появилась версия с жёстким диском на 40 Гб, не поддерживающая игры от Sony PlayStation 2 (исключением были первые 7 партий (80 тыс. ед.) Европейского региона) и без встроенного карт-ридера. 20 августа 2008 года появилось обновление этой версии с жёстким диском на 80 Гб. Она комплектуется геймпадом DualShock 3 и, как и предыдущая модель на 40 Гб, имеет всего 2 разъёма USB и не поддерживает формат PlayStation 2.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/playstation_3/4-1-0-15</link>
			<category>Описание игровых платформ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/playstation_3/4-1-0-15</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 00:29:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sega Saturn</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;A title=http://www.radikal.ru/ href=&quot;http://u.to/Ck3l&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/1104/04/95b094139906.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Sega Saturn &lt;BR&gt;Производитель: SEGA &lt;BR&gt;Тип: Игровая приставка &lt;BR&gt;Поколение: Пятое &lt;BR&gt;Дата выхода: 22 ноября 1994 года &lt;BR&gt;27 апреля 1995 года &lt;BR&gt;11 мая 1995 года &lt;BR&gt;8 июля 1995 года &lt;BR&gt;Носитель: CD-ROM/картридж &lt;BR&gt;Бестселлер: Virtual Fighter 2 &lt;BR&gt;Предшественник: Sega Mega Drive/Genesis &lt;BR&gt;Последователь: Dreamcast &lt;/DIV&gt;
&lt;P align=justify&gt;&amp;nbsp; Sega Saturn — игровая приставка с разрядностью 32 бита. Она была выпущена 22 ноября 1994 года в Японии, в мае 1995 года в США и 8 июля 1995 года в Европе. 170 000 экземпляров было распродано в первый же день запуска в Японии. Но всего лишь 5000 экземпляров было продано в уикенд в США. Наиболее популярной консоль оказалась во Франции.&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/sega_saturn/4-1-0-14</link>
			<category>Описание игровых платформ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/sega_saturn/4-1-0-14</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 21:37:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zeebo</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;A title=http://www.radikal.ru/ href=&quot;http://u.to/Ck3l&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1104/cf/554d65794dda.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Zeebo &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;Производитель: Zeebo Inc. (Tectoy и Qualcomm для Tectoy) &lt;BR&gt;Семейство: Zeebo &lt;BR&gt;Тип: Игровая консоль &lt;BR&gt;Поколение: Седьмое поколение игровых систем &lt;BR&gt;Дата: выхода 25 мая 2009 &lt;BR&gt;Ноябрь: 2009 (Мексика) &lt;BR&gt;TBA 2010 (Россия и Индия) &lt;BR&gt;TBA 2011 (Китай) &lt;BR&gt;Носитель: Цифровая дистрибуция &lt;BR&gt;ЦП: ARM11 на частоте 528 МГц &lt;BR&gt;Постоянная память: 1 ГБ NAND flash &lt;BR&gt;ГП: Qualcomm Adreno 130 Graphics Core &lt;BR&gt;Средства управления: 6-кнопочный геймпад с двумя аналоговыми джойстиками &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интерфейсы 1 слот для SD-карты &lt;BR&gt;3 порта USB 2.0 &lt;BR&gt;3G HSUPA &lt;BR&gt;2.5G Edge &lt;BR&gt;2G GPRS &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Онлайн-сервис ZeeboNet на Claro 3G &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Zeebo — первая игровая консоль, разработанная в Бразилии компаниями Tectoy и Qualcomm. Была выпущена в продажу в июле 2009 года в Бразилии. Ранее объявлялось о планах лицензирования консоли для выпуска в других странах. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; Консоль разрабатывалась как бюджетная игровая платформа, предназначенная для рынка Бразилии. Она имеет невысокие по сравнению с другими современными консолями технические характеристики и рассчитана на подключение к обычным телевизорам, без поддержки HDTV. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/zeebo/4-1-0-13</link>
			<category>Описание игровых платформ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/zeebo/4-1-0-13</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 22:37:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PlayStation</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/1104/c5/b2f0b1e17783.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;PlayStation &lt;BR&gt;Производитель: Sony &lt;BR&gt;Тип: Игровая приставка &lt;BR&gt;Поколение: Эпоха 32/64-битных приставок &lt;BR&gt;Дата выхода: 3 декабря 1994 г. &lt;BR&gt;9 сентября 1995 г. &lt;BR&gt;29 сентября 1995 г. &lt;BR&gt;Продано штук: 102 млн на 20 июля 2008 г. &lt;BR&gt;Носитель: CD &lt;BR&gt;ЦП: Custom MIPS R3000 &lt;BR&gt;Постоянная память: Memory card &lt;BR&gt;Бестселлер: Gran Turismo &lt;BR&gt;Последователь: PlayStation 2 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Sony PlayStation (яп. プレイステーション) — игровая приставка, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги и впервые выпущенная в середине 1990-х. PlayStation — 32-разрядная система, ставшая первой в серии широко распространившихся игровых систем. Выход PlayStation в Японии состоялся 3 декабря 1994 г., в США приставка появилась 9 сентября 1995 г., а в Европе — 29 сентября 1995 г. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega. На сегодняшний день в мире продано более 100 млн. экземпляров PlayStation. &lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/playstation/4-1-0-12</link>
			<category>Описание игровых платформ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/playstation/4-1-0-12</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 22:05:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GameCube</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;A title=http://www.radikal.ru/ href=&quot;http://u.to/Ck3l&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i044.radikal.ru/1104/2e/9eca3cbc550e.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;Производитель Nintendo &lt;BR&gt;Тип Игровая приставка &lt;BR&gt;Поколение Шестое поколение &lt;BR&gt;Дата выхода 14 сентября 2001 года &lt;BR&gt;18 ноября 2001 года &lt;BR&gt;3 мая 2002 года &lt;BR&gt;Продано штук 21,74 млн. (март 2006)[1] &lt;BR&gt;Носитель Nintendo optical disc (1,5 ГБ) &lt;BR&gt;ЦП PowerPC 750CXe, 485 МГц &lt;BR&gt;Бестселлер Super Smash Bros. Melee &lt;BR&gt;Предшественник Nintendo 64 &lt;BR&gt;Последователь Nintendo Wii &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GameCube [ГеймКьюб] (яп. ゲームキューブ; изначально во время разработки называлась Dolphin; официальная аббревиатура GCN) — четвёртая игровая приставка компании Nintendo, относящаяся к шестому поколению игровых систем. GameCube сама по себе была са́мой компактной и са́мой дешёвой игровой приставкой в шестом поколении. GameCube был выпущен в продажу 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке по цене 199,95 дол.[2]; 3 мая 2002 в Европе; и 17 мая 2002 в Австралии. &lt;BR&gt;GameCube впервые упоминалась в № 145 выпуске журнала Nintendo Power. Luigi&apos;s Mansion была первой игрой (выпуск № 150). &lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/gamecube/4-1-0-11</link>
			<category>Описание игровых платформ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/gamecube/4-1-0-11</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 23:09:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Risen 2 - Preview</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;A title=http://www.radikal.ru/ href=&quot;http://u.to/Ck3l&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1104/d4/abe573225780.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Мало кто из поклонников серии Gothic не следил пару лет назад за увлекательной разборкой Piranha Bytes vs. JoWood Entertainment. Разработчик и издатель легендарного сериала выясняли отношения, пытаясь попутно переложить вину за провал третей части друг на друга. Время, как обычно, всё расставило на свои места. Издательство, окончательно добив третью Готику адовым дополнением, слепило новую игру в серии. Ту, название которой начинается со слова Arcania, а в январе этого года и вовсе отошло в мир иной. Пираньи же, лишившись прав на серию, принёсшую им известность, решили запустить новую. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; В 2009 году на полки лёг Risen - новая игра Piranha Bytes. Правда нового в ней было разве что название, потому что в остальном это была по сути та же самая Готика. Несмотря на ворох недостатков, игроки и критики приняли новую игру вполне благосклонно, а Пираньи начали ваять продолжение.&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/risen_2_preview/1-1-0-10</link>
			<category>Preview</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/risen_2_preview/1-1-0-10</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 23:40:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3DO</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;A title=http://www.radikal.ru/ href=&quot;http://u.to/Ck3l&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1104/93/844ebadb7a29.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;Тип: Игровая приставка &lt;BR&gt;Поколение: 5 &lt;BR&gt;Дата выхода: Сентябрь 1993 года &lt;BR&gt;20 марта 1994 года &lt;BR&gt;Продано штук: 2 миллиона &lt;BR&gt;Носитель: CD-ROM &lt;BR&gt;Онлайн-сервис (нет) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 3DO Interactive Multiplayer (или просто 3DO) — игровая приставка, выпускавшаяся в 1993—1995 гг. компаниями Panasonic, Sanyo и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Dave Needle и RJ Mical из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю, Trip Hawkins, который также является основателем EA Games. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 699,95 USD) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизни. &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/3do/4-1-0-9</link>
			<category>Описание игровых платформ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/3do/4-1-0-9</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 22:25:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Xbox360</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;A title=http://www.radikal.ru/ href=&quot;http://u.to/Ck3l&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/1104/2f/b10a14f22755.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; В 2001-м году Microsoft дебютировала на рынке игровых приставок с Xbox. Шума вокруг этого события было много, и не без повода: ведь аппаратная часть новой консоли на голову превосходила конкурентов - Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Xbox представляла из себя некий гибрид игровой приставки и весьма производительного на то время компьютера. Но, несмотря на эту потенциальную мощь и все усилия Microsoft, Xbox не смогла составить серьезную конкуренцию бесспорному лидеру в мире консолей - PlayStation 2. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; Прошло время, соизмеримое с жизнью поколения игровой консоли на рынке. Microsoft теперь выходит на &quot;поле битвы - игровые приставки&quot; с новым детищем - Xbox-360. Новая &quot;игрушка&quot; Билла Гейтса обещает быть значительно функциональнее и мощнее, нежели первый Xbox. К тому же, ее характеристики выглядят весьма уверенно в сравнении с конкурентами от Nintendo и игрового подразделения Sony. &lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/xbox360/4-1-0-8</link>
			<category>Описание игровых платформ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/xbox360/4-1-0-8</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 22:14:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Witcher 2: Assassins of Kings</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;A title=http://www.radikal.ru/ href=&quot;http://u.to/Ck3l&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1104/98/c5a44044bc6f.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp; Игра The Witcher (Ведьмак) конечно имеет свои недостатки, но по прежнему остается весьма популярной у геймеров, после выхода в 2007 году. В этом 2010 году разработчик продемонстрировал некоторые особенности сиквела, который стоит ожидать уже в 2011. Также, было отмечено, что консольные версии для Xbox 360 и PlayStation 3 возможны, но на данный момент никаких заявлений от разработчиков не было. Вторая игра, как и первая расскажет нам о приключениях седовласого ведьмака Геральта из Ривии. Кстати, в этом проекте будет использоваться новый движок, разработанный CD Projekt RED, который является переделанной версией движка Aurora Engine BioWare, известный по серии Neverwinter Nights.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/witcher_2_assassins_of_kings/1-1-0-7</link>
			<category>Preview</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/witcher_2_assassins_of_kings/1-1-0-7</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 01:39:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sega Mega Drive</title>
			<description>&lt;DIV align=justify&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s001.radikal.ru/i195/1107/4a/1348f8f9ec0c.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;Производител:ьSEGA &lt;BR&gt;ТипИгровая: приставка &lt;BR&gt;Поколение: 16-бит эра &lt;BR&gt;Дата выхода: 29 октября 1988 (Япония) &lt;BR&gt;Продано штук: 39,7 млн &lt;BR&gt;Носитель: Картридж &lt;BR&gt;ЦП: Motorola 68000 &lt;BR&gt;Бестселлер: Sonic the Hedgehog 2 &lt;BR&gt;Предшественник: Sega Master System &lt;BR&gt;Последователь: Sega Saturn &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp; Sega Mega Drive — 16-битная игровая приставка, выпущенная фирмой SEGA в 1988 году в Японии, и в 1990 году — в Европе и прочих странах. В Северной Америке приставка была выпущена под именем Genesis, так как Sega не смогла зарегистрировать там товарный знак Mega Drive.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/sega_mega_drive/4-1-0-6</link>
			<category>Описание игровых платформ</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/publ/opisanie_igrovykh_platform/sega_mega_drive/4-1-0-6</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 23:10:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>