<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровые новости, манга, аниме, фильмы, сериалы, онлайн</title>
		<link>http://videogamesnews.ucoz.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 31 Dec 2012 04:20:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Closure</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60-389-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 04:20:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60&quot;&gt;Indie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nema&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://small-games.info/s/l/c/closure_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Головоломка/платформер &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчики:&lt;/b&gt; Eyebrow Interactive &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; Mac, PC, PS3, Linux &lt;br /&gt; Closure - паззл-платформер от независимых разработчиков. Причудливый графический стиль, атмосферная музыка, интересная игровая механика. По сути, все головоломки построены вокруг манипуляции с источниками света. Дело в том, что в Closure то, чего не видно, попросту не существует: вышли из освещенного места - провалились в черную пропасть...</content:encoded>
			<category>Indie</category>
			<dc:creator>Nema</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60-389-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Limbo</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60-260-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 13:20:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60&quot;&gt;Indie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/ca/Limbo-screenshot.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчик: Playdead Studios &lt;br /&gt; Издатель: Microsoft Game Studios &lt;br /&gt; Дата выпуска: Xbox 360 — 21 июля 2010 &lt;br /&gt; PS3 — 19 Июля 2011 &lt;br /&gt; PC — 2 августа 2011 &lt;br /&gt; Жанры: Платформер, Головоломка &lt;br /&gt; Платформы: Xbox 360 (XBLA)PS 3 (PlayStation Store) PC (Steam) &lt;br /&gt; Режим игры: Однопользовательская игра &lt;br /&gt; Управление: Геймпад, клавиатура &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Limbo — видеоигра, разработанная датской студией Playdead. Анонсирована в 2010 году для приставки Xbox 360 и выпущенная 21 июля 2010 года. В 2010 году игра получила два приза на Independent Games Festival за лучшую визуальную стилистику (англ. Excellence in Visual Art) и за техническое исполнение (англ. Technical Excellence). В 2011 году игра вышла на PC (распространение через Steam) и на PS3 (распространение через PSN). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Limbo — 2D платформер. Геймплей игры построен на физическом взаимодействии главного героя с окружением (ящики, деревья, верёвки, изменение гравитации и так далее) для избегания смертельных ловушек и продвижения вперед по миру игры. По мере прохождения сложность и изощренность ловушек возрастает. Приятным элементом в возрастающей сложности ситуаций является то, что &quot;погибнув&quot; главный герой тут же оживает недалеко от фатального места и снова старается обойти ловушку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенно выделяет игру её чёрно-белая атмосфера, которая как-будто возвращает нас к временам, когда игры были просты и при этом затягивающе интересны. Музыка очень аккуратна и точна. Благодаря именно такой аскетичной цветовой подаче, подкрепленной &quot;эфирной&quot; музыкой, в игре одновременно создаётся редкое ощущение загадки с напряжением и, как это ни странно, домашнего уюта.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04.09.2011, 21:43)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;PS: Хорошая игра как по мне. В этом что-то точно есть. Обратить внимание стоит.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (21.09.2011, 03:20)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Такая концовка странная. Читал ещё, если собрать какие-то яйца спрятанные по уровням, можно будет открыть секретный уровень и увидеть другую концовку. Но этот секретный уровень был добавлен как бонус при портировании. Вобщем, лень что-то мораться, да и уровень типо сверхсложный.</content:encoded>
			<category>Indie</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60-260-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Super Meat Boy</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60-233-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 11:12:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60&quot;&gt;Indie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Prince&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/aa/SuperMeatBoy_cover.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчик: Team Meat &lt;br /&gt; Локализатор: Бука &lt;br /&gt; Создатели &lt;br /&gt; Геймдизайнер: Эдмунд МакМиллен &lt;br /&gt; Программист: Томми Рефенес &lt;br /&gt; Композиторы: &lt;br /&gt; Дэниэль Барановски &lt;br /&gt; Джордан Фер &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Даты выпуска: &lt;br /&gt; 20 октября 2010 &lt;br /&gt; Xbox Live Arcade &lt;br /&gt; 20 октября 2010 &lt;br /&gt; Windows &lt;br /&gt; 1 декабря 2010 (Steam) &lt;br /&gt; 2 декабря 2010 (Direct2Drive) &lt;br /&gt; Mac OS X/Linux &lt;br /&gt; TBA &lt;br /&gt; WiiWare &lt;br /&gt; Отменена &lt;br /&gt; Жанр: Платформер &lt;br /&gt; Возрастной рейтинг ESRB: T — Teens &lt;br /&gt; PEGI: 12+ &lt;br /&gt; Платформы: Windows, Xbox Live Arcade, Mac &lt;br /&gt; Режим игры: Однопользовательская игра &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Super Meat Boy — компьютерная инди-игра в жанре платформера, разработанная Team Meat. Выпущена 20 октября 2010 года для Xbox Live Arcade и 1 декабря для Windows через Steam и Direct2Drive. Игра продолжает идеи Meat Boy — флэш-игры, созданной Эдмундом МакМилленом (англ. Edmund McMillen) и Джонатаном МакЭнти (англ. Johnathan McEntee) и выпущенной на сайте Newgrounds (англ. Newgrounds) в октябре 2008 года. Игра рассказывает историю Мясного Парня, спасающего свою подругу, Пластырь-Девочку, от чудовищного Доктора Зародыша. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили ретро-стиль игры, а также её высокую сложность. Помимо этого, игра получила различные награды, среди которых «Самая сложная игра 2010 года» (англ. Most Challenging Game), присуждённая сайтом IGN и «Лучшая загружаемая игра 2010 года» (англ. Best Downloadable Game), присуждённая сайтами GameSpot и GameTrailers. Также её ждал коммерческий успех. По состоянию на апрель 2011 года было продано около 600 000 копий игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Геймплей игры схож с традиционными консольными платформерами, такими как Mega Man и N, которые требуют высокой точности управления персонажем. Игрок управляет маленьким, квадратным, лишённым кожи персонажем по имени Meat Boy (рус. Мясной Парень), который должен спасти свою подругу Bandage Girl (рус. Пластырь-Девочка) из рук Dr. Fetus (рус. Доктор Зародыш). Игроку необходимо, управляя главным героем и используя способность скользить по стенам, провести его через уровни, содержащие различные ловушки, такие как циркулярные пилы, иглы и соль, и достигнуть Bandage Girl. Количество жизней неограничено, а после смерти Meat Boy сразу появляется в начале уровня. После прохождения уровня игроку показывают повтор, в котором одновременно отображаются последние 40 попыток прохождения.</content:encoded>
			<category>Indie</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60-233-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Braid</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60-216-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 22:05:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60&quot;&gt;Indie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/6/6e/Braid-Cover.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики: Number One, Inc. (XBLA, Windows) &lt;br /&gt; Hothead Games (Mac) &lt;br /&gt; Издатели: Microsoft Game Studios (XBLA) &lt;br /&gt; Number None, Inc. (Windows, Mac) &lt;br /&gt; Геймдизайнер: Джонатан Блоу &lt;br /&gt; Художник: Дэвид Хэллман &lt;br /&gt; Композиторы: (музыка лицензирована Magnatune) &lt;br /&gt; Jami Sieber &lt;br /&gt; Shira Kammen &lt;br /&gt; Cheryl Ann Fulton &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Жанр: Платформер, Головоломка &lt;br /&gt; Возрастные рейтинги: BBFC: 12 &lt;br /&gt; ESRB: E10+ &lt;br /&gt; PEGI: 12+ &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Носители: Цифровая дистрибуция (XBLA, Steam, GreenHouse, Impulse и GamersGate) &lt;br /&gt; Платформы: Xbox 360 (XBLA), Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Linux &lt;br /&gt; Режим игры: Однопользовательская игра &lt;br /&gt; Управление PC: клавиатура и мышь или геймпад &lt;br /&gt; PlayStation 3, Xbox 360: геймпад &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Braid — видеоигра, разработанная Джонатаном Блоу. Вышла в свет в 2008 году для приставки Xbox 360, распространяемая через сервис Xbox Live Arcade примерно за 15 € (1200 баллов Microsoft). Версия для Windows вышла 10 апреля 2009 года, цифровая копия стоит примерно 15 $ и доступна для покупки через GreenHouse, Impulse, Steam и GamersGate. 20 мая также вышла версия для Mac OS X. 12 ноября вышла на PlayStation 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание игры: Загадочная история, положенная в основу сюжета, рассказывает о том, как главный герой — Тим, пытается спасти принцессу от монстра. Подсказки, дающиеся в сюжете, позволяют давать истории разные метафорические интерпретации, такие как описание ухудшающихся со временем взаимоотношенией между влюблённой парой, или даже рассказ о разработке атомной бомбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игровой процесс традиционен для платформера — игрок может бегать, прыгать, карабкаться по решёткам, и постепенно проходит идущие друг за другом уровни, решая головоломки и побеждая врагов. В дополнение к этим обычным действиям игрок имеет возможность управлять ходом времени, перематывая вперёд или назад события. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Геймплей: Весь геймплей игры построен на возможности управлять временем. Тим в поисках принцессы путешествует по шести фантастическим мирам. Каждый мир соответствует комнате в доме Тима. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интересные факты: &lt;br /&gt; Созвездие над домом Тима — Андромеда. &lt;br /&gt; Художник двадцать раз перерисовывал нос монстра. &lt;br /&gt; Если подняться на чердак, откроется панорама города с двумя небоскрёбами, судя по всему, башнями Всемирного торгового центра. &lt;br /&gt; Braid стала одной из самых продаваемых игр для сервиса Xbox Live Arcade. &lt;br /&gt; Если немного подождать, то Тим поправит свой галстук. &lt;br /&gt; На разных уровнях, в доме Тима и даже в кусочках мозаики спрятано восемь звёзд. Если собрать первые 7 звёзд (что, кстати говоря, сделать весьма непросто), то у Тима на последнем уровне появится возможность встретиться с Принцессой, а также взять последнюю, восьмую звезду. &lt;br /&gt; Сюжет рассказывается с помощью маленьких зелёных книжек. Если приглядеться, то они все немного отличаются друг от друга. &lt;br /&gt; Технический момент прохождения головоломки, связанной с получением одной из звезд, занимает примерно час и сорок семь минут. &lt;br /&gt; В мире Time and Place в интерьере последней комнаты спрятан символ «Алеф-один», обозначающий в математике континуум. &lt;br /&gt; После полного прохождения игры(включая собирание звёзд) у созвездия появляются очертания. Если Тим посмотрит в верх, находясь под созвездием, то увидит девушку(Андромеду Принцессу). &lt;br /&gt; Когда игрок добирается до замка ему говорят «Твоя принцесса в другом замке…», что является прямой отсылкой к игре Super Mario Bros</content:encoded>
			<category>Indie</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60-216-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>