<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровые новости, манга, аниме, фильмы, сериалы, онлайн</title>
		<link>http://videogamesnews.ucoz.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 26 May 2013 10:10:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Tomb Raider</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-423-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 May 2013 10:10:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22&quot;&gt;Action&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Остаться в живых&lt;br /&gt;Автор темы: Nema&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d3/Tomb_Raider_Box_Art_PC.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; Mac OS X , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Nixxes (PC-порт) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Square Enix &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выпуска:&lt;/b&gt; 5 марта 2013</content:encoded>
			<category>Action</category>
			<dc:creator>Nema</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-423-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock Infinite</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19-421-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 May 2013 16:41:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19&quot;&gt;FPS/TPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Боишься ли ты красоты?&lt;br /&gt;Автор темы: Nema&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nema&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a3/Official_cover_art_for_Bioshock_Infinite.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Irrational Games &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; 2K Games &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игровой движок:&lt;/b&gt; модифицированный Unreal Engine 3 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дизайнер:&lt;/b&gt; Кен Левин &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Композитор:&lt;/b&gt; Гарри Шиман &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 26 марта 2013 года</content:encoded>
			<category>FPS/TPS</category>
			<dc:creator>Nema</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19-421-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chaos on Deponia/Депония 2: Взрывное приключение</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/47-399-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 11:34:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/47&quot;&gt;Quest&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Руфус! Та-та-та-та-та-та!&lt;br /&gt;Автор темы: Nema&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nema&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gameway.com.ua/wp-content/uploads/2012/11/deponia-2-art-wallpaper.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Daedalic Entertainment &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PC &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 6 ноября 2012 года &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Продолжение приключений Руфуса и... разве этого недостаточно?</content:encoded>
			<category>Quest</category>
			<dc:creator>Nema</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/47-399-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Closure</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60-389-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 04:20:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60&quot;&gt;Indie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nema&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://small-games.info/s/l/c/closure_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Головоломка/платформер &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчики:&lt;/b&gt; Eyebrow Interactive &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; Mac, PC, PS3, Linux &lt;br /&gt; Closure - паззл-платформер от независимых разработчиков. Причудливый графический стиль, атмосферная музыка, интересная игровая механика. По сути, все головоломки построены вокруг манипуляции с источниками света. Дело в том, что в Closure то, чего не видно, попросту не существует: вышли из освещенного места - провалились в черную пропасть...</content:encoded>
			<category>Indie</category>
			<dc:creator>Nema</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/60-389-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alan Wake</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-361-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 16:22:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22&quot;&gt;Action&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Nema&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nema&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/1a/Alan_Wake.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Жанр: Action (TPS), психологический триллер, Survival horror &lt;br /&gt; Разработчик: Remedy Entertainment &lt;br /&gt; Издатель	: Microsoft Game Studios &lt;br /&gt; Платформа: Xbox 360, PC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; События Alan Wake происходят в вымышленном американском городке Брайт Фоллс. Главный герой игры, писатель Алан Уэйк, пытается найти пропавшую жену и сталкивается со сверхъестественной тёмной сущностью, овладевающей городом и его окрестностями по ночам. Находя разрозненные страницы собственной рукописи, Уэйк понимает, что его приключения подчиняются сюжету написанного и забытого им романа.</content:encoded>
			<category>Action</category>
			<dc:creator>Nema</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-361-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jouka no Monshou - Emblem of the Sa / Знаком Священного огня</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/63-333-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:45:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/63&quot;&gt;Другие жанры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img31.imageshack.us/img31/8672/jouka5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Год выпуска: 2003 &lt;br /&gt; Разработчик: Eerged &lt;br /&gt; Издательство: Eerged &amp; Pin201 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Производство: Япония &lt;br /&gt; Жанр: Визуальная новелла, Боевик, Психологический сюрреализм, Шизофрения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: Те немногие люди, которым посчастливилось пережить апокалипсические последствия. Третьей Мировой войны, наконец, осознали, что насилие ведёт в никуда. &lt;br /&gt; Получив этот страшный урок, остатки человечества, наконец, сумели раз и навсегда освободится от груза, доставшегося им в наследство от диких предков. &lt;br /&gt; Подавление эмоций с помощью наркотика. Абсолютно упорядоченное общество, управляемое с помощью контроля над мыслями. &lt;br /&gt; Город, выросший из руин опустошённого мира, был новым будущим для человечества, оплотом подлинных Людей Разумных. &lt;br /&gt; Изгнанное из Эдемского Сада, раскаявшееся человечество, наконец, получило свою землю обетованную - город-государство Либрия...&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Другие жанры</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/63-333-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Binary Domain</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-330-1</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 23:55:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22&quot;&gt;Action&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wikinoticia.com/images/ecetia/s2.ecetia.com.files.2011.04.Binary-Domain.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Разработчик: Team CS1 &lt;br /&gt; Издатель: SEGA &lt;br /&gt; Дата выхода: 24.02.2012 &lt;br /&gt; Жанр: Экшен &lt;br /&gt; Платформа: PS3, Xbox 360 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коротко об игре: Завязка следующая. На дворе 2080-й год. К этому времени размашистый Токио успел пережить не одну НТР, а также – разделиться на два больших района. В одном живут богатые, преуспевающие люди, а в другом, который больше походит на нынешний Токио, просто более разрушенный, - обитают низшие слои населения. Социальный антагонизм достиг небывалых высот! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Центральным звеном в сюжете, впрочем, будет не война между бедными и богатыми. У нас тут будущее, а значит, что человечеству суждено сражаться за свое выживание с роботами. Теми самыми железками, которые уже давно вписались в повседневный образ жизни, и даже больше – практически вся промышленность и индустрия держатся только на роботах. &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Action</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-330-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RIFT</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/58-326-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 23:38:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/58&quot;&gt;MMO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.riftworld.ru/uploads/images/wallpapers/fdd725eddb99256e6b0d4841069bdf91.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчик: Trion World Network &lt;br /&gt; Издатель: Trion World Network &lt;br /&gt; Локализатор: Россия Belver &lt;br /&gt; Жанр: MMORPG &lt;br /&gt; Платформа: ПК (Microsoft Windows) &lt;br /&gt; Игровой движок: Gamebryo &lt;br /&gt; Режим игры: многопользовательская игра &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;RIFT (рус. Разлом) — компьютерная фэнтезийная массовая многопользовательская онлайн-игра, разработанная компанией Trion World Network. Релиз игры был запланирован на весну 2011, в США официально вышла 1 марта, а в европейском регионе - 3 марта ( за исключением Великобритании, в которой релиз произошел день спустя. 24 марта 2011 российская компания Belver объявила о подписании соглашения с Trion World Network о праве локализации игры в странах СНГ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вымышленная вселенная игры RIFT существует между множеством различных измерений (жизнь, смерть, воздух, огонь, вода и земля). Боги, которые охраняли мир Телары, запечатали планету магической печатью, чтобы не дать проникнуть в него Регулосу Разрушителю, пожирателю миров. Со временем действие печати ослабло, что стало вызывать появление Разломов (англ. Rift), которые позволяли прорваться в Телару страшным существам. Тех воинов которые смогут уничтожить Разлом (Rift), ожидает награда. Так же в игре доступны все основные функции RPG-крафтинга, аукцион, банки и квесты и многое другое.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>MMO</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/58-326-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kingdoms of Amalur: Reckoning</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/21-323-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:33:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/21&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.thg.ru/technews/images/reckoning2-270710.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дата выхода Kingdoms of Amalur: Reckoning на PC: 07.02.2012 &lt;br /&gt; Дата выхода Kingdoms of Amalur: Reckoning на PlayStation 3: 07.02.2012 &lt;br /&gt; Дата выхода Kingdoms of Amalur: Reckoning на Xbox 360: 07.02.2012 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Сайт игры: www.reckoningthegame.com &lt;br /&gt; Разработчик: 38 Studios &lt;br /&gt; Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рекомендуемые системные требования: &lt;br /&gt; Операционная система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1) &lt;br /&gt; Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 ГГц, AMD Phenom X4 2.6 ГГц или лучше &lt;br /&gt; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX260 1 ГБ, ATI Radeon HD4850 1 ГБ или лучше с поддержкой Pixel Shader 3.0 &lt;br /&gt; Оперативная память: 3 ГБ для Windows XP, 4 ГБ для Windows Vista и Windows 7 &lt;br /&gt; Свободное место на жестком диске: 10.5 ГБ &lt;br /&gt; DirectX: версия 9.0c &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимальные системные требования: &lt;br /&gt; Операционная система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1) &lt;br /&gt; Процессор: Intel Core2 Duo 2.2 ГГц, AMD Athlon 64 X2 5000+ 2.6 ГГц или лучше &lt;br /&gt; Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GT 512 МБ, ATI Radeon HD3650 512 МБ или лучше с поддержкой Pixel Shader 3.0 и минимальным разрешением 1280×720 &lt;br /&gt; Оперативная память: 1 ГБ для Windows XP, 2 ГБ для Windows Vista и Windows 7 &lt;br /&gt; Свободное место на жестком диске: 10.5 ГБ &lt;br /&gt; DirectX: версия 9.0c &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжетная тропа Kingdoms of Amalur: Reckoning расстилается по открытому фэнтезийному миру, разделенному на пять регионов, – каждый со своим укладом жизни, архитектурой и сопутствующей флорой и фауной. Чисто внешне Амалур напоминает яркую смесь, состоящую из сказочного Альбиона, утащенного у серии Fable, и более мрачного Тамриэля. Среди руин и остатков цивилизации тут всегда можно найти стандартный паек ролевика – груду монстров, в числе которых тролли, кобольды и огры, и обязательный лут, состоящий как из денег, так и из оружия, брони и прочих необходимых в походах вещей. Многообразие вываливающегося из врагов добра должно подарить народу много удовольствия от забегов по знакомым локациям и выполнения побочных квестов – разработчики поговаривают, что Kingdoms of Amalur: Reckoning на этом фронте не будет уступать серии Diablo. Инвентарь здесь так и вовсе замечательно оформлен – все малополезные предметы, подобранные героем, автоматом отправляются в секцию «Мусора», который можно сбагрить какому-нибудь торговцу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наша жизнь в Амалуре начинается строго по ГОСТу – с создания персонажа и выбора внешности. Геройских классов нет. Они заменены тремя ветвями «талантов», свойственных воинам, магам и проворным воришкам. Набирая опыт, игрок волен вкладывать очки талантов в любую из трех веток, прокачивая нужные заклинания и способности. После нескольких десятков набранных уровней Kingdoms of Amalur: Reckoning присвоит нашему персонажу «судьбу» - по сути, это тот же класс, который просто увеличивает урон от любимых магических или богатырских атак, а также меняет анимацию некоторых движений. Скажем, если вы тяготеете к магическому роду, то стандартный кувырок, позволяющий увернуться от лезвия врага, будет заменен на телепортирование. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Боевая система, как и было обещано, заметно отличается от обычного ролевого рациона. Kingdoms of Amalur: Reckoning в этом плане близка к экшенам в духе God of War, где мы не закликиваем врагов, а в нужный момент проводим комбинации ударов с QTE-вставками (за них дают бонусный опыт!), отпрыгиваем в сторону, если враг собирается обрушить на нашу головешку мощную атаку, и блокируем наскоки неприятелей. В бою на просторах Kingdoms of Amalur все зависит от вашей реакции и скорости – если с ними все в порядке, то вы запросто сможете аки Кратос запускать троллей в воздух и от души вываливать на них тонны мощных ударов.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/21-323-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bastion</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/21-322-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 01:59:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/21&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rpgamen.ru/uploads/posts/2011-03/thumbs/1300615338_bastion.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жанр: RPG (Rogue/Action) / Isometric &lt;br /&gt; Дата релиза: 2011 &lt;br /&gt; Разработчик: Supergiant Games &lt;br /&gt; Издатель: Supergiant Games &lt;br /&gt; Платформа: PC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Бастион / Bastion – это новая PRG в стиле Diablo, но отличающаяся более красочной графикой. Сюжет этой ролевой игры повествует о событиях в фэнтезийном мире. Надвигается конец времен, все люди должны погибнуть. Однако мир будет уничтожен вовсе не катаклизмами – не упавший с неба метеорит положит всему конец, не взрыв гигантского вулкана и не сметающий все на своем пути шторм. Само человечество оказалось виновно в том, что происходит. Однако искра надежды еще теплится в сердцах людей. Ведь древнее пророчество гласит, что лишь некое волшебное древо сможет остановить надвигающийся конец мира, и храброму герою необходимо добыть плоды этого магического древа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра Бастион / Bastion предлагает нам увлекательное путешествие по миру в поисках спасения от надвигающегося Апокалипсиса. Игрока ожидает захватывающее приключение, полное опасностей. На пути героя будут становиться не только силы Зла, но и стражи, охраняющее Древо. Однако пройти этот путь необходимо во что бы то ни стало. Ведь второй возможности на спасение у жителей мира игры Бастион / Bastion просто нет.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>RPG</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/21-322-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Saya no Uta / Песнь Сайи</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/63-288-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 20:17:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/63&quot;&gt;Другие жанры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.touki.ru/gallery/100714122915_f0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Год выпуска: 2003 &lt;br /&gt; Жанр: визуальная новелла; психологический сюрреализм; гуро &lt;br /&gt; Продолжительность: Малая (2 - 10 часов) &lt;br /&gt; Разработчик: Nitro+ &lt;br /&gt; Издательство: Nitro+ &lt;br /&gt; Тип издания: пиратка (полностью русская локализация) &lt;br /&gt; Платформа: PC &lt;br /&gt; Системные требования: All Windows,PentiumII 300MHz, 32MB RAM, 800x600 16bit display, DirectX 8.1. &lt;br /&gt; Язык: русский текст с оригинальной японской озвучкой &lt;br /&gt; Таблэтка: Не требуется &lt;br /&gt; Цензура: присутствует &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: Трудно сказать, повезло ли Фуминори в жизни. С одной стороны, он чудом (и новейшими медицинскими разработками) выжил в автомобильной аварии, в которой погибли все его родственники. С другой стороны, удовольствия от этого немного - теперь восприятие мира Фуминори безнадёжно искалечено, а за ним медленно, но верно следует и рассудок. Сами посудите - каково жить молодому студенту, когда в его глазах лучшие друзья похожи на бесформенные груды плоти, коридоры и улицы завалены потрохами, а ранее приятные вкусы и запахи теперь вызывают лишь отвращение? Неудивительно, что поначалу он не желает иметь с этим сошедшим с ума миром ничего общего... Пока не встречает в своей палате абсолютно нормальную, даже красивую, девочку. Разумеется, так называемая Сайя становится единственной отрадой несчастного Фуминори, а поиск её отца - главной целью его жизни. Но несчастный, разумеется, не подозревает, чем является его милая Сайя...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dLhUAQ&quot; title=&quot;http://forum.touki.ru/viewtopic.php?t=11385&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (27.12.2011, 22:17) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Прошёл игру. Не сильно длинная, действительно не обманули. Нашёл три концовки, которые выбираются тем самым единственным выбором за всю игру. Это плюс что не надо морочиться с перепрохождениями и тому подобными вещами. &lt;br /&gt; А теперь по сути. Это уровень. Наверное лучшая визуальная новелла которую я прошёл. Но чтобы её пройти конечно нужно нервишки иметь добротные. Идеальное сочетание визуальной составляющей и психологического пресинга. Я даже не знаю как это описать. Иногда то что происходит на экране вполне нормально и даже может радовать (намёк на сцены с хентаем), но осознание того что происходит на самом деле просто не даёт покоя. Некоторые сюжетные повороты просто заставляют остановиться на секунд так 30 чтобы попросту осознать что мать его только что произошло. И помимо всего этого чуть ли не идеальная передача эмоций персонажей. Понимание того что они делают, почему и что ими движет. Некоторые эпизоды наверняка останутся в моей памяти ещё на долго. На них можно было бы и поподробнее остановиться, но это черевата спойлеров тех моментов которые доставляю больше всего. Я прошёл вроде достаточное количество игр чтобы повидать многое, но это явно претендент на что-то выдающееся. Оскар в студию.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Другие жанры</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/63-288-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sonic Generations</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-297-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 17:25:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22&quot;&gt;Action&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i435/1112/e9/926d141576b1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жанр: Платформер &lt;br /&gt; Часть серии: Sonic the Hedgehog &lt;br /&gt; Разработчики: Sonic Team, Devil’s Details (ПК), Dimps (Nintendo 3DS) &lt;br /&gt; Издатели: Sega, 1С-Soft Club &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Sonic Generations (яп. ソニックジェネレーションズ Соникку Джэнэрэ:сёндзу, рус. Поколения Соника) — компьютерная игра, разработанная компанией Sonic Team для игровых консолей Xbox 360, PlayStation 3, портативной игровой системы Nintendo 3DS и персонального компьютера, в честь 20-летия персонажа ежа Соника. Sonic Generations является смесью игр серии Sonic the Hedgehog, которые были выпущены для разных поколений консолей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра была выпущена на платформы Xbox 360 и PlayStation 3 в США 1 ноября 2011 года, в Австралии — 3 ноября, в Европе — 4 ноября и в Японии — 1 декабря. 4 ноября Sonic Generations появилась на сервисах цифровой дистрибуции для ПК. Версия игры для Nintendo 3DS вышла 22 ноября в США, 25 ноября — в Европе и 1 декабря — в Японии. Коробочный вариант ПК-версии в Европе также вышел 25 ноября, а в России это издание поступило в продажу 2 декабря 2011 года.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Action</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-297-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy&apos;s Rainbow Six: Patriots</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19-296-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 17:17:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19&quot;&gt;FPS/TPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://c3.yousaytoo.com/rss_temp_image/pics/65/75/50/6473165/remote_image20111111-3007-1f20fhg-0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Следующая часть спецназовского симулятора Rainbow Six выйдет под заголовком Rainbow Six: Patriots. Об этом свидетельствуют названия доменов, которые 27 октября зарегистрировала Ubisoft — Rainbow6Patriots.com и RainbowsixPatriots.com. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Один из пользователей форумов NeoGAF сообщает, что первая информация об игре появится в следующем выпуске журнала Xbox World Magazine. По данным все того же источника события Rainbow Six: Patriots будут разворачиваться в Нью-Йорке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первые слухи о новой Rainbow Six появились еще летом. Предполагается, что новинка, в отличие от двух предыдущих частей, будет куда ближе к первоисточнику. Вместо обычного экшена пользователям вновь предложат сложный тактический симулятор спецназа со всеми соответствующими атрибутами — тщательным планированием операции, подбором бойцов, оружия и экипировки. Для управления бойцами в ходе операции будет использована новая система иконок. По слухам, сюжет новой Rainbow Six предложит игрокам встать на защиту Нью-Йорка, в котором террористы при поддержке некоторых членов правительства и бизнесменов замышляют новую акцию, способную унести жизни тысяч людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; NeoGAF — один из крупнейших игровых форумов, где можно встретить как простых поклонников видеоигр, так и сотрудников Bungie, Electronic Arts и других известных компаний. Именно на NeoGAF зачастую появляются первые слухи о новых проектах, а также свежие подробности от самих разработчиков.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>FPS/TPS</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19-296-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Trine</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-295-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 17:10:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22&quot;&gt;Action&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: серия игр&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/505/59b031/preview_482x270.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;В 2009 году финская студия Frozenbyte неожиданно сменила дробовики на мечи, жанр экшена на платформер. Авторы вялой аркады Shadowgrounds выпустили яркую сказочную игру Trine, которая вызывала одновременно воспоминания о Prince of Persia, The Lost Vikings и древней Captain Truenо. Три героя, между которыми мы переключались на ходу, бежали слева направо, прыгали по платформам, дрались со скелетами, преодолевали ловушки и решали пространственно-физические пазлы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Trine – отличный платформер, в котором особое внимание уделили головоломкам. Решать их приходится, комбинируя возможности героев, причем у каждой задачки есть несколько вариантов прохождения. В итоге столь оригинальный подход увлекает так сильно, что практически не обращаешь внимания на достаточно скучные бои и более чем стандартную графику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мало кто знает, что Trine начиналась как небольшая сторонняя разработка одного из программистов студии и пары стажеров. Потом подключились и остальные, но они до последнего не были уверены, что игра выстрелит, поэтому никаких разговоров о возможном сиквеле и близко не было. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Trine 2 — это классический сиквел. Отлично зарекомендовавшая себя игра, не меняя сути, растет вширь и вглубь, добавляет новые возможности и доводит до ума старые. Ну и, конечно, прихорашивается внешне: разработчики полностью переписали движок, добавили новые эффекты, улучшили тени и освещение, нарисовали новые модели и анимации. Оценить всю эту красоту мы сможем весной или летом 2011-го, когда Trine 2 выйдет сразу на PC, Xbox 360 и PS3.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Action</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-295-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Killzone</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19-290-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 14:58:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19&quot;&gt;FPS/TPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: серия игр&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gotps3.ru/files/articles/191009_271319100.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Killzone – серия игр, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Computer Entertainment, эксклюзивно для консолей PlayStation. Игра, ставшая ответом мастодонту от Microsoft Halo и просто одним из самых известных шутеров на игровом рынке. Неудивительно, что Killzone стали нарекать одним из лучших шутеров за всё время существование жанра FPS. Конечно, это, скорее всего не так, но у серии были все шансы стать таковой. В честь выхода новой части боевика о противостоянии землян и хелгастов, PS3hits.ru решил вспомнить, с чего началась эта эпическая битва. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда энергетические ресурсы Земли были полностью исчерпаны, было принято решение начать колонизировать другие планеты. Как раз после такого решения была найдена и колонизирована планета под названием Хелган, на которой люди решили мирным путём продолжить получение ресурсов. Но спустя много лет о Хелгане начали постепенно забывать, медицинская поддержка от землян практические не осуществлялась, а местные возможности были слишком примитивны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ношение защитной одежды и противогазов для тех, кто работает на улице, становилось принудительным. Но даже с ними в ходе вдыхания больших доз радиактивных веществ, возникших в ходе конфликтов, хелгасты подхватывали«ожог легкого» и не доживали до тридцати лет. В итоге колония, открытая на планете Хелган, почти полностью вымерла от неизвестного излучения. Немногие выжившие мутировали, приспособились к новой среде обитания. После многих лет мучений раса хелгастов восстала из пепла и начала мстить…. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “Мир изменил нас – наша очередь изменить мир!”&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>FPS/TPS</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19-290-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ever17 - побег из бесконечности</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/63-285-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 21:25:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/63&quot;&gt;Другие жанры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i055.radikal.ru/1111/83/7c50303a0d27.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Год выпуска: 2003 &lt;br /&gt; Разработчик: Kid &lt;br /&gt; Издательство: Hirameki International Group &lt;br /&gt; Платформа: PC (обычный персональный компьютер) &lt;br /&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; Операционная система: Windows 98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7 &lt;br /&gt; Процессор: 400MHz Pentium III or AMD Athlon &lt;br /&gt; Оперативная память: 128MB &lt;br /&gt; Свободное место: 1.35GB (для основных файлов игры) &lt;br /&gt; Видеокарта: 32Mb (SVGA 16 bit color)(разрешение от 800*600) &lt;br /&gt; Язык интерфейса: английский + русификатор &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Если вы опрометчиво подумали, взглянув на скриншот, что пред вами очередной хентай, то вы в корне заблуждаетесь. Ever 17 хотя и обладает всеми отличительными признаками интерактивной эротической новеллы, но таковой не является ни при первом, ни при всех последующих приближениях. Скорее это - научно-фантастическая история, где нашлось место и мистике, и романтическим отношениям, но совершенно как-то не заладилось с эротикой. Даже пролистав все сюжетные ответвления и просмотрев дюжину концовок, вы не наткнетесь не то что на откровенную постельную или сексуальную сценку, а хотя бы на изображение раздетого женского персонажа, прикрывающегося деталями своей одежды. В остальном - все, как и в любом интерактивном аниме, не считая более продолжительного и насыщенного романтизмом сторилайна, который уже пришелся по душе многим любителям рисованных японских мультфильмов.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;По сюжету мы смотрим на происходящее глазами двух отроков, студента Куранари Такеши, прибывшего в комплекс вместе с друзьями, и... Мальчика. Подростка по кличке Мальчик, примерно 15 лет от роду, который страдает серьезными провалами памяти, не помнит кто он, откуда и зачем здесь оказался. Вокруг этих юнцов плющом вьются наши дамы, среди которых есть как гости комплекса, так и его сотрудники, а также весьма загадочные личности. Поскольку задачи раскрутить девушек на пылкие объятия не стоит, красной линией, проходящей через все приключение, является идея спасения из терпящего бедствие подводного городка. Герои прилагают все усилия, чтобы выяснить, сколько же человек на самом деле находится &quot;на борту&quot;, как можно пробраться на поверхность или вызвать помощь, попутно выясняя промеж себя отношения в своем тесном и фактически уже обреченном мирке.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Другие жанры</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/63-285-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-281-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 08:33:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22&quot;&gt;Action&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: серия игр&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e1/Grand_Theft_Auto_logo_series.svg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;«Grand Theft Auto» — серия мультиплатформенных компьютерных игр, созданных и разрабатываемых главным образом шотландской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design). Изданием игр занимается компания Rockstar Games. Первая игра серии вышла в 1997 году. В этих играх игрок должен почувствовать себя в роли преступника, выполняя такие задания и миссии как заказные убийства, ограбление банка и другие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серия насчитывает двенадцать игр, не считая GTA: London 1969, которая является первым дополнением к Grand Theft Auto 1, и GTA: London 1961, которая является дополнением к GTA: London 1969 и вторым дополнением к GTA. Grand Theft Auto III и последующие игры серии стали хитами продаж, получили множество положительных отзывов и звание лучших игр года по мнению различных изданий. К весне 2011 года продажи игр серии Grand Theft Auto по всему миру превысили 100 млн экземпляров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, игры серии GTA стали настолько популярными и прибыльными, что множество звёзд Голливуда с удовольствием озвучили персонажей игры. Ветераны боевиков — Майкл Мэдсен, Сэмюэл Л. Джексон, Джеймс Вудс, Джо Пантолиано, Фрэнк Винсент, Роберт Лоджиа и Рэй Лиотта — озвучивали персонажей первого плана. В играх присутствуют голоса других известных людей, таких как Эксл Роуз, Бёрт Рейнольдс, Крис Пенн, Дэнни Трехо, Дэвид Кросс, Дебби Хэрри, Деннис Хоппер, Фэйзен Лав, Гэри Бьюзи, Ice-T, Дженна Джеймсон, Льюис Газмен, Мисс Клео, Филип Майкл Томас, Роберт Дэви, Шон Райдер, Том Сайзмор, Вильям Фихтнер, Майкл Рапапорт, Лоуренс Тейлор, Карл Лагерфельд, Дэнни Дайер, Guru и The Game.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Action</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/22-281-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EVE Online</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/58-273-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 02:04:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/58&quot;&gt;MMO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.eveonline.com/wikiEN/images/d/de/Fwone.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчик: CCP Games &lt;br /&gt; Издатель: SSI (до декабря 2003 года), CCP Games &lt;br /&gt; Дата выпуска: 6 мая 2003 года &lt;br /&gt; Жанр: MMORPG &lt;br /&gt; Возрастные рейтинги ESRB: T (Teen) &lt;br /&gt; PEGI: 12+ &lt;br /&gt; Платформы: Windows 2000/XP/Windows 7/Vista, Mac OS X; &lt;br /&gt; Linux до 10 марта 2009 &lt;br /&gt; Игровой движок: Carbon Engine &lt;br /&gt; Режим игры: Многопользовательская игра &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;EVE Online — массовая многопользовательская онлайн-игра с элементами ролевой игры, стратегии и космического симулятора. Игра разработана исландской компанией CCP Games, и с мая по декабрь 2003 издавалась Simon &amp; Schuster Interactive. Впоследствии CCP выкупила права на распространение. Игровой клиент, а также дополнения и обновления клиента, распространяется бесплатно; игроки оплачивают только постоянную подписку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; EVE Online часто называют самой массовой MMOG из-за того, что все её подписчики изо всех стран мира кроме китайцев используют для игры один и тот же игровой сервер. Отдельный сервер для Китая был запущен из-за особенностей китайского законодательства. Аудитория игры составляет примерно 330 000 активных (оплачивающих) подписчиков (пик активности 60 453 игрока одновременно по данным на 6 июня 2010 года). Перезапуск основного сервера (Tranquility) происходит каждый день с 11:00 по 11:30 UTC (с 15:00 до 15:30 по MSK; однако во время запланированных установок патчей для игры время может быть увеличено). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для операционных систем Linux и Mac OS X клиент игры представлял собой «обёрнутый» в Cedega (распространяется бесплатно через сайт CCP Games) немного изменённый разработчиками клиент игры для Windows. Нативного клиента вряд ли стоит ожидать в ближайшем будущем, поскольку игра имеет только DirectX движок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С 10 марта 2009 года с выходом обновления «Apocrypha» выпуск отдельных Linux клиентов был прекращён. Тем не менее, Linux пользователи могут пользоваться версией для Windows с помощью Wine. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В EVE Online игрок выступает в качестве капитана космического корабля. Свой корабль и другие объекты в окружающем космосе игрок видит &quot;снаружи&quot;, камера при этом свободно вращается вокруг объекта к которому «привязана». «Привязать» камеру можно к любому объекту в зоне видимости игрока. Вида «из кабины» и других альтернативных режимов камеры не предусмотрено. Управление кораблём осуществляется при помощи мыши и «горячих клавиш» на клавиатуре. В целом, система управления кораблём копирует систему управления флотом реализованную в играх серии Homeworld. Экономика во вселенной EVE практически полностью контролируется игроками и, благодаря этому, максимально приближена к реально существующей — в ней царит капитализм, чрезвычайно важен человеческий фактор. Любой игрок, используя продуманную стратегию, может повлиять на глобальную экономическую и политическую ситуацию в мире. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игровой галактике насчитывается более 7 тысяч звёздных систем с более чем 60 тысячами планет, 2 тысячи из которых не отображаются на звездной карте и попасть в них можно только через так называемые «червоточины» — нестабильные образования, дыры в пространстве, соединяющие различные точки вселенной EVE Online. Большинство из представленных систем не контролируются NPC фракциями и доступны игрокам для полностью &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>MMO</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/58-273-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gears of War</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19-270-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 22:30:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19&quot;&gt;FPS/TPS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: серия  игр&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mirnocd.at.ua/gears-of-war-.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Издатель: Microsoft Game Studios &lt;br /&gt; Разработчики: Epic Games, People Can Fly &lt;br /&gt; Жанр: Шутер от третьего лица &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Gears of War — компьютерная игра, шутер от третьего лица, разработанная Epic Games и изданная Microsoft Game Studios. Первоначально являлась эксклюзивом для Xbox 360. Версия игры для Microsoft Windows разрабатывалась совместно с People Can Fly и вышла год спустя с улучшенной графикой, дополнительной главой, новым мультиплеерным режимом, редактором уровней и поддержкой Games for Windows - Live. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет игры разворачивается вокруг солдат отряда Дельта, защищающих людские поселения на планете Сера (англ. Sera) от безжалостного подземного врага — Орды Локустов (англ. Locust Horde). Главный герой игры — Маркус Феникс (англ. Marcus Fenix), бывший заключённый и закалённый в сражениях боец. Для успешного прохождения игроку потребуется использовать укрытия и грамотно продумывать стрельбу. Второй игрок может присоединиться к прохождению кампании в режиме кооператива. В игре также есть несколько мультиплеерных режимов для восьми игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gears of War была продана тиражом в более чем три миллиона копий за десять недель и стала самой быстропродаваемой игрой 2006 года и второй по популярности в Xbox Live в течение 2007 года. К сентябрю 2008 года игра была продана тиражом в пять миллионов копий. Gears of War была хорошо встречена критиками, которые хвалили геймплей и проработанную графику, и выиграла несколько наград «Лучшая игра 2006 года». Успех игры привёл к продолжению серии Gears of War, включая вышедший в 2008 сиквел Gears of War 2, анонсированный 12 апреля 2010 года триквел Gears of War 3, а также книги и комиксы по миру игры. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gears of War 2 — компьютерная игра, шутер от третьего лица, разработанный компанией Epic Games и изданный Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра построена на движке Unreal Engine 3.5. Игра была заявлена как Xbox 360-эксклюзив и вышла на этой консоли 7 ноября 2008 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11 июня 2009 года появились слухи о том, что Gears of War 2 выйдет на ПК. Однако 15 июня PR-менеджер Epic Games Дана Коули (англ. Dana Cowley) заявила, что разработка ПК-версии игры не планируется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В России игра была локализована компанией Софт Клаб на уровне субтитров. В августе 2009 года на мероприятии «High-Performance Graphics 2009» Тим Свини, главный программист серии движков Unreal Engine, сообщил общественности, что стоимость разработки «Gears of War 2» составляет 12 миллионов долларов. Создание Gears of War 2 велось два года, в процессе были задействованы 15 программистов и 12 специалистов по графике. К январю 2011 года игра была продана тиражом в шесть миллионов копий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gears of War 3 — компьютерная игра, шутер от третьего лица, разрабатываемый компанией Epic Games и издаваемый Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Одновременно для США и Европы. Игра использует игровой движок Unreal Engine 3.5. „Gears of War 3“ является третьей частью серии игр Gears of War, которая является трилогией; игра завершит сюжет с Маркусом Фениксом.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>FPS/TPS</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/19-270-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars: The Old Republic</title>
			<link>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/58-266-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 23:31:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/58&quot;&gt;MMO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dragon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dragon&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/f/f9/SWToR_logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчик BioWare &lt;br /&gt; Издатель Electronic Arts / LucasArts &lt;br /&gt; Геймдизайнер: Джеймс Олен &lt;br /&gt; Сценарист: Дэниел Эриксон, Дрю Карпишин &lt;br /&gt; Часть серии: Star Wars: Knights of the Old Republic &lt;br /&gt; Лицензия: Собственническая &lt;br /&gt; Жанр: MMORPG &lt;br /&gt; Возрастной рейтинг ESRB: RP — Rating Pending &lt;br /&gt; Платформы: Windows &lt;br /&gt; Игровой движок: Hero Engine &lt;br /&gt; Режим игры: Многопользовательская игра &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Действие игры будет разворачиваться примерно за 3500 лет до событий кинофильмов - сеттинг, уже давший Bioware почти полную свободу, без необходимости привязываться к &quot;изъеженным вдоль и поперёк&quot; сторонам и персонажам, в дилогии KotOR. Игровой мир будет разделён на две стороны: Галактическая Республика и Империя Ситхов, находящихся в состоянии «холодной войны». Во многих квестах будут отсылки к предыдущим частям серии Knights of the Old Republic. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По сути игра мало чем отличается от известных фэнтезийных и фантастических ММО. Тот же крафт, те же гильдии, мирные профессии, сбор ресурсов. Только всё это в оболочке вселенной Star Wars, с сюжетом и озвучкой. Вместо волшебного посоха или гранатомёта в руках у вас будет световой меч или бластер, а вместо робы будете носить пластиковые доспехи. Плюс всевозможные манипуляции с Силой для соответствующих классов. &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>MMO</category>
			<dc:creator>Dragon</dc:creator>
			<guid>https://videogamesnews.ucoz.ua/forum/58-266-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>