Суббота, 20.04.2024, 08:43

Preview [5]
В данном разделе можно будет найти интересные preview-обзоры видеоигр.
Наши обзоры [6]
В данном разделе можно будет найти наши обзоры видеоигр.
Архив [1]
Здесь собраны интересные статьи игровой индустрии.
Описание игровых платформ [12]
информация о существующих на данный момент платформах
Аниме

Мэрдок Скрэмбл: Сжатие
Кровь-С
Блокнот Бога

Сериалы

Дневники вампира
Ведьмак
Блудливая Калифорния

Фильмы

Теккен: Кровавая месть
Сайлент Хилл
Последняя фантазия VII: Дети пришествия

Манга

Под покровом тени
Сколько пройденных игр на твоём счету?
Всего ответов: 15
Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 24
Показано материалов: 21-24
Страницы: « 1 2 3

 

 
 В начале 80-х годов Nintendo, к тому времени уже опытный изготовитель электронных игр, заметила успех домашних игровых приставок в особенности успех Coleco Vision в 1982 году с игрой разработанной Nintendo (Donkey Kong) которая шла в комплекте с приставкой. И Nintendo решила также прийти на этот рынок. Для начала Nintendo стала дистрибьютором приставки Magnavox Odyssey в Японии, а позднее сама разработала игровую приставку под название Famicom которая была выпущена только в Японии.
  Глава Nintendo Хироши Ямочо хотел создать приставку, которая превзойдёт все имевшиеся на тот момент консоли. Эта задача была поручена Масаяки Уемура который был должен создать 16-битную машину с дисководом и при этом она должна была стоить не более 75$. К сожалению это осуществлено не было так как цена была бы тогда крайне дорога и поэтому консоль стала 8-битной, а дисковод был выпущен позже.
Famicom был выпущен в Японии в июле 1983 года по цене 100$. Первые игры вышедшие на Famicom были всем нам ныне известные: Donkey Kong, Donkey Kong Jr и Popeye. К концу 1993 года были выпущены улучшенные версии Donkey Kong Jr и Popeye с возможностью игры вдвоём. Также в это время выходит Baseball и главный хит от Nintendo, Mario Bros.
Описание игровых платформ | Просмотров: 1393 | Добавил: Dragon | Дата: 18.04.2011 | Комментарии (0)



Производитель: Sony
Тип: Игровая система
Поколение: Шестое
Дата выхода:
Япония - 4 марта 2000 г.
США - 26 октября 2000 г.
Страны ЕС - 24 ноября 2000 г.
Новая Зиландия - 30 ноября 2000 г.
Продано штук:
152,6 млн (на декабрь 2010 года)[1]
Носитель: DVD, CD
ЦП: 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц
Постоянная память: Флеш-память, Жёсткий диск
Средства управления: DualShock 2
Интерфейсы: Ethernet/Модемный адаптер.
Онлайн-сервис: для игр, Central Station
Бестселлер: Grand Theft Auto: San Andreas
Предшественник: PlayStation
Последователь: PlayStation 3


PlayStation 2 (PS2) (яп. プレイステーション2) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г. и в Европе — 24 ноября 2000 года.
PS2 — игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и, возможно, самой популярной игровой консолью в истории компьютерных игр. На декабрь 2010 года в мире продано более 152 миллионов экземпляров PS2.

Описание игровых платформ | Просмотров: 3749 | Добавил: Dragon | Дата: 17.04.2011 | Комментарии (0)


Разработчик : Atlus Co.
Платформа : PS2
Жанр : jRPG/Turn-Based
Дата Выхода : 2004


  Апокалипсис, обрушивающийся на мир Shin Megami Tensei: Nocturne погожим весенним деньком, является событием неожиданным и малоприятным. Однако в сложившейся чрезвычайной ситуации можно выгадать немало преимуществ, в частности - предпринять некоторые действия, дабы удостовериться, что прекрасный новый мир, грядущий на замену насквозь прогнившему старому, будет именно таким, каким надо.
Архив | Просмотров: 1068 | Добавил: Dragon | Дата: 17.04.2011 | Комментарии (0)



Все наши поступки имеют последствия - именно эту истину канадцы из Bioware неустанно используют практически во всех своих играх. Они наглядно показывают как принятое когда-то решение может повлиять на судьбу как одного человека, так и целых народов. Mass Effect изначально задумывался как трилогия, именно поэтому мы не могли увидеть результаты многих решений, принятых в первой части, во второй, точнее могли, но в них не было эпичности, присутствие которой всегда было ощутимо на момент принятия решения. В третьей части разработчики создают мир, который будет именно таким, каким его сделали вы.
Preview | Просмотров: 630 | Добавил: Dragon | Дата: 16.04.2011 | Комментарии (2)

1-10 11-20 21-24
Нет аватара
"Гости"

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Продолжение To the Moon


Отложен релиз Amnesia: A Machine for Pigs


Западная Phantasy Star Online 2


Триквел The Walking Dead в августе


Sniper: Ghost Warrior 2 не выйдет летом


РПГ Kingdoms of Amalur может перейти в собственность штата Род-Айленд


Портативный Mortal Kombat


Состоялся российский релиз квеста Yesterday

Каталог сайтов Всего.RU Каталог сайтов OpenLinks.RU

Copyright VGN © 2024 | Сайт создан на хостинге